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	<title>app-echo.at &#187; Review</title>
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	<description>Dein Spiele- und App Magazin - Übersichtlich - Deutlich - Kompakt</description>
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		<title>Threes! &#8211; Ein erfrischend simpler Puzzler für Zwischendurch</title>
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		<pubDate>Sat, 08 Feb 2014 17:58:16 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Unsere Mobiltelefone sind wie geschaffen für Spiele die wir kurz während der Arbeit, oder in der Pause spielen können. Im neuestem Werk von Entwickler Sirvo LLC dürfen wir dabei sogar unser Gehirn anstrengen. Natürlich haben wir uns das Kleinod für euch angesehen und ziehen Bilanz. Grafisch hat man sich bei Sirvo LLC auf das Nötigste beschränkt [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Unsere Mobiltelefone sind wie geschaffen für Spiele die wir kurz während der Arbeit, oder in der Pause spielen können. Im neuestem Werk von Entwickler <em>Sirvo LLC </em>dürfen wir dabei sogar unser Gehirn anstrengen. Natürlich haben wir uns das Kleinod für euch angesehen und ziehen Bilanz.</p>
<p>Grafisch hat man sich bei <em>Sirvo LLC</em> auf das Nötigste beschränkt und den Puzzler schlicht und elegant gehalten. Die Musik lädt zum Knobeln ein und hält sich angenehm im Hintergrund, so dass man sich ganz auf das Spiel konzentrieren kann.</p>
<p><strong>Gameplay</strong></p>
<p>Der Umfang von &#8222;<strong>Threes!</strong>&#8220; (<a href="http://georiot.co/SSA">App Store</a>) ist ebenso spartanisch, so gibt es nur einen einzigen Spielmodus. Aber das macht nichts, denn diesen Modus kann man ohne Zeitdruck immer <img src="http://www.app-echo.at/wp-content/uploads/2014/02/THREES_loveyourselfpromo.png" alt="THREES_loveyourselfpromo" width="360" height="360" class="alignright size-full wp-image-3577" />und immer wieder spielen um zu versuchen die Punkte seiner Freunde zu schlagen und deren Highscore zu knacken. Manchmal, so wie auch in diesem Fall, ist weniger eben mehr.</p>
<p>&#8211; Regeln</p>
<p>Das Regelwerk ist nicht unnötig komplex. Bereits das Tutorial verrät uns die grundlegenden Regeln: &#8222;<strong>Threes!</strong>&#8220; (<a href="http://georiot.co/SSA">App Store</a>) wird auf einem 4&#215;4 Feld gespielt. Wir dürfen die Karten auf dem Spielfeld nach oben, unten, links und rechts beliebig verschieben, dabei gibt es jedoch folgende Regeln zu beachten: Jeder Spielzug bringt eine neue zufällige Karte auf das Feld. Die Karte &#8222;1&#8220; und &#8222;2&#8220; lassen sich zu einer Karte mit dem Wert &#8222;3&#8220; kombinieren. Alle Karten gleich oder höher als 3 lassen sich nur mit Karten des selben Wertes kombinieren, also beispielsweise zwei Dreien zu einer Sechs.</p>
<p>Auch dürfen wir erahnen welche Karte als nächstes auf das Spielfeld kommt &#8211; So zeigt uns der obere Bildschirm ob es jeweils eine Karte gleich oder höher &#8222;3&#8220; eine &#8222;1&#8220; oder eine &#8222;2&#8220; sein wird. Je nachdem müssen wir unsere Strategie planen. Ist kein Spielzug mehr möglich, ist das Spiel vorbei.</p>
<p>&#8211; Ziel</p>
<p>Das Ziel des Spiels ist es möglichst hohe Kartenwerte zu bekommen, bevor wir keine Züge mehr zur Verfügung haben. Die höchsten Karten die ihr in euren Spielen erreicht habt, werden dabei prominent im Hauptmenüs des Spiels präsentiert, tragen Namen und bringen sogar jeweils eine kleine eigene Geschichte mit. Ein netter Touch, so macht das Sammeln und die Jagd nach den höheren Karten gleich noch ein wenig mehr Spaß.</p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://www.app-echo.at/wp-content/uploads/2014/02/THREES_trailer.gif" alt="THREES_trailer" width="500" height="400" class="aligncenter size-full wp-image-3579" /></p>
<p><strong>Fazit</strong></p>
<p>Mit dem minimalistisch gehaltenem &#8222;<strong>Threes!</strong>&#8220; (<a href="http://georiot.co/SSA">App Store</a>) ist den Entwicklern ein richtig großer Wurf gelungen. Das Spielprinzip ist so einfach wie genial. Das Hinzufügen von Persönlichkeiten zu den jeweiligen Karten weckt unseren Sammeltrieb und der vorhandene Energiesparmodus, welcher die Framerate reduziert und somit euren Akku schont, zeigt die Liebe zum Detail die in dieses Spiel geflossen ist.</p>
<p>Wir können &#8222;<strong>Threes!</strong>&#8220; (<a href="http://georiot.co/SSA">App Store</a>) jeden Puzzle Freund und Knobler unbeschränkt ans Herz legen. Das Spiel bringt auch keinerlei IAPs mit, so dass ihr für den etwas höheren Preis von <strong>1,79 Euro </strong>das komplette Spiel uneingeschränkt bekommt. </p>
<p>Wir meinen dass man solche Projekte fördern sollte und sprechen nochmals unsere vollste Empfehlung aus.</p>
<p>Wie immer haben wir für euch zusätzlich noch ein kleines Gameplay Video hinzugefügt:</p>
<p><iframe width="798" height="449" src="http://www.youtube.com/embed/iUYrmg4IHgQ?feature=oembed&#038;wmode=opaque" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><a href="http://target.georiot.com/Proxy.ashx?tsid=1685&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fitunes.apple.com%2Fat%2Fapp%2Fthrees!%2Fid779157948%3Fmt%3D8%26uo%3D4%26partnerId%3D2003" target="itunes_store"style="display:inline-block;overflow:hidden;background:url(https://linkmaker.itunes.apple.com/htmlResources/assets/de_de//images/web/linkmaker/badge_appstore-lrg.png) no-repeat;width:135px;height:40px;@media only screen{background-image:url(https://linkmaker.itunes.apple.com/htmlResources/assets/de_de//images/web/linkmaker/badge_appstore-lrg.svg);}"></a><br />
&nbsp;</p>
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		<title>In App Purchases Galore &#8211; Dungeon Keeper von EA</title>
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		<pubDate>Wed, 05 Feb 2014 21:46:14 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Jetzt ist es also in unseren Händen, das neue &#8222;Dungeon Keeper&#8220; (App Store) von EA. Und bei diesen zwei Buchstaben wurde wohl bereits im Vorfeld den meisten Spielern Angst und Bange. Doch gute Free To Play Spiele wie etwa &#8222;Plants Vs Zombies 2&#8220; (Plants Vs Zombies 2 Review), ließen doch leise Hoffnung sprießen dass dieser [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Jetzt ist es also in unseren Händen, das neue &#8222;<strong>Dungeon Keeper</strong>&#8220; (<a href="http://target.georiot.com/Proxy.ashx?tsid=1685&#038;p=24380&amp;a=2210924&amp;url=https%3A%2F%2Fitunes.apple.com%2Fat%2Fapp%2Fdungeon-keeper%2Fid659212037%3Fmt%3D8%26uo%3D4%26partnerId%3D2003">App Store</a>) von EA. Und bei diesen zwei Buchstaben wurde wohl bereits im Vorfeld den meisten Spielern Angst und Bange. Doch gute Free To Play Spiele wie etwa &#8222;<strong>Plants Vs Zombies 2</strong>&#8220; (<a href="http://www.app-echo.at/2013/08/19/review-plants-vs-zombies-2-kostenlos-und-genial/">Plants Vs Zombies 2 Review</a>), ließen doch leise Hoffnung sprießen dass dieser neueste Sprößling vielleicht sehr moderate In App Purchases mitbringen würde.</p>
<p>Wir haben uns für euch das Spiel mit der prestigeträchtigen IP aus der amerikanischen Spieleschmiede ein wenig angesehen und schildern euch unsere ersten Eindrücke. Für dieses Review haben wir uns entschieden nicht mit der Masse des Shitstorms der, durchaus gerechtfertigt, über EA hereinbricht mitzuschwimmen, sondern ein möglichst faires Review des neuen &#8222;<strong>Dungeon Keeper</strong>&#8220; (<a href="http://target.georiot.com/Proxy.ashx?tsid=1685&#038;p=24380&amp;a=2210924&amp;url=https%3A%2F%2Fitunes.apple.com%2Fat%2Fapp%2Fdungeon-keeper%2Fid659212037%3Fmt%3D8%26uo%3D4%26partnerId%3D2003">App Store</a>) von EA zu schreiben.</p>
<p><strong>The Good</strong></p>
<p>&#8211; Grafik</p>
<p>Gewöhnungsbedürftig, aber zumindest durchaus ansehbar ist die quietschbunte Comicgrafik gelungen. Wer freilich die alten Spiele kennt, wird mit dieser Optik nicht viel anfangen können, doch ist das Spiel nun wirklich alles nur kein geistiger Nachfolger der alten Strategietitel. Für einen &#8222;Free To Play&#8220; Titel im Stile von &#8222;Clash Of Clans&#8220; sieht der Titel jedoch zumindest annehmbar aus.</p>
<p>&#8211; Sound</p>
<p>Auch die Geräuschkulisse mag zu gefallen, die Musik ist hinnehmbar und für sich gesehen nicht mal schlecht, wenn auch keineswegs düster genug für das angestrebte Szenario. Die Sprachausgabe glänzt mit dem Originalsprecher der Dungeon Keeper Teile, der Stimme des genialen Richard Ridings. Bis hierhin ist also noch ein ganz klares Plus zu verzeichnen.</p>
<p>&#8211; Angriff auf Dungeons anderer Spieler</p>
<p>Wir dürfen Truppen herbeizitieren, die wir in der Trainingshalle auch hochleveln können, um andere Spieler anzugreifen. Während des Angriffs können wir Truppen an bestimmten Einfallstoren des gegnerischen Dungeons platzieren, der Kampf selbst läuft dann automatisch ab. Dies hat zwar wirklich gar nichts mehr mit dem originalem Dungeon Keeper gemein, macht aber zumindest ein klein wenig Spaß.</p>
<p>&#8211; Testen des eigenen Dungeons</p>
<p>Ein netter Einfall der Entwickler ist die Möglichkeit sein eigenes Dungeon testen zu können. So kann man sehen ob Fallen gut platziert sind oder ob noch Wege für den Gegner offenstehen.</p>
<p><strong>The Bad</strong></p>
<p>&#8211; Gameplay</p>
<p>Die alten Teile von Dungeon Keeper waren knackige Strategiespiele, die gewiefte Taktik vom Spieler erforderten. Dieser Titel hier spielt sich wie ein 0815 &#8222;Clash Of Clans&#8220; Klon in dem wir mehrere Stunden warten müssen bis wir unsere Hühnerfarm, unser Dungeonherz oder unsere Gold- oder Steinmiene hochleveln dürfen. Auch erhalten wir zu Beginn des Spiels gerade einmal zwei dürftige Imps, die, um einen etwas härteren Steinbrocken des Dungeons aus dem Weg zu räumen, gut und gerne 5 Stunden benötigen. Zwar dürfen wir die ganz weichen Blöcke etwas schneller, in etwa 1 Minute, entfernen, doch besteht der Großteil der Map aus dem härteren Gestein und Diamantgestein, wozu ein Imp sogar bis zu 24 Stunden  benötigt, um einen Block aus dem Weg zu schaffen.</p>
<p>&#8211; Resourcen Engpässe</p>
<p>Nervig werden die Timer spätestens dann wenn das Spiel fordert für das notwendige Upgrade des Dungeon Herzes  oder anderer Gebäude eine weitere Steinmiene in Besitz zu nehmen. Wie ihr in unserem Gameplay Video seht, arbeiten wir uns gerade an die Steinmiene im rechten unterem Eck heran, benötigen jedoch Tage um diese zu erreichen. Alternativ können wir auch einen ordentlichen Batzen Geld in Richtung EA schicken, um schneller voranzukommen. Schöne neue Welt. <img src="http://www.app-echo.at/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif" alt=":(" class="wp-smiley" /></p>
<p>&#8211; Verteidigung des Dungeons</p>
<p>Eine weitere Schwäche des Spiels stellt aus unserer Sicht die KI dar, die sich besonders in der Dungeon Verteidigung sehr deutlich zeigt. Wenn wir unser Dungeon verteidigen müssen und Truppen im falschen Raum droppen, helfen diese etwa nicht den angegriffenen Kollegen im anderem Raum, sondern bleiben einfach stehen und sehen zu wie der Gegner das Dungeon Herz zerstört.</p>
<p><strong>The Ugly</strong></p>
<p>&#8211; Timer</p>
<p>Wir gehen nicht so weit zu behaupten dass &#8222;<strong>Dungeon Keeper</strong>&#8220; (<a href="http://target.georiot.com/Proxy.ashx?tsid=1685&#038;p=24380&amp;a=2210924&amp;url=https%3A%2F%2Fitunes.apple.com%2Fat%2Fapp%2Fdungeon-keeper%2Fid659212037%3Fmt%3D8%26uo%3D4%26partnerId%3D2003">App Store</a>) kein Spiel mehr sei, allerdings wird das Spielen dieses neuesten Sprößlings durch die zahlreichen Timer zunichte gemacht. Fast alles im Spiel benötigt Zeit: Das Bauen von Gebäuden, das Hochleveln von Gebäuden, das Erforschen von Zaubersprüchen, das Ausheben neuer Gänge im Dungeon, das Rekrutieren von Truppen für den Angriff und so weiter. Die meiste Zeit warten wir eigentlich nur, schlagen alle 30 Minuten unsere Imps damit sie schneller vorankommen und warten wieder, und warten und warten und warten.</p>
<p>&#8211; IAP</p>
<p>Bei diesen vielen Timern im Spiel ist es natürlich klar dass auch die In App Purchases sehr frech bepreist wurden. Zwar erhaltet ihr für das Erfüllen von Aufträgen oftmals 5 oder 10 Juwelen gratis, doch steht dies in keiner Relation zur Menge an Juwelen die ihr tatsächlich braucht um im Spiel vorwärts zu kommen. Das Erwerben eines dritten Imps, welches euch eine dritte Interaktion (Bauen eines Gebäudes, Ausheben eines Tunnels) ermöglichen würde, kostet zum Beispiel stolze 800 Juwelen. Zum Vergleich: für 900 Juwelen müsst ihr 6,99 Euro an realem Geld ausgeben. Das teuerste IAP im Spiel, 14.000 Juwelen, kostet euch gar 89,99 Euro.</p>
<p>&#8211; Internetzwang</p>
<p>Um &#8222;<strong>Dungeon Keeper&#8220;</strong> (<a href="http://target.georiot.com/Proxy.ashx?tsid=1685&#038;p=24380&amp;a=2210924&amp;url=https%3A%2F%2Fitunes.apple.com%2Fat%2Fapp%2Fdungeon-keeper%2Fid659212037%3Fmt%3D8%26uo%3D4%26partnerId%3D2003">App Store</a>) spielen zu können, müsst ihr permanent online sein, vermutlich damit ihr EA nicht durch etwaige Hacks betrügen könnt. Ein auch nur kurzer Verbindungsabbruch lässt das Spiel sofort stoppen. Dieser Zwang hätte bei einem doch sehr Single Player zentriertem Spiel nicht sein müssen und nervt gerade durch die häufigen Ausfälle des EA Servers auch besonders. Auch läuft das Spiel generell ziemlich instabil, so konnten wir bei unserem Test mehrere Abstürze verzeichnen.</p>
<p><strong>Fazit</strong></p>
<p>Wir hätten noch verstehen können dass sich ein Dungeon Keeper für iOS, welches sich an eine völlig neue Zielgruppe, nämlich an die der Gelegenheitsspieler richtet, stark vereinfacht und großteils anders spielt, als wir Nostalgiker es von den alten Titeln gewohnt sind. Was wir nicht verstehen können und wollen, ist wie gerade diese Zielgruppe mit schamlosen IAP Preisen gemolken wird. Sogar das Spiel selbst mokiert sich darüber bereits im Tutorial und erwähnt feist dass man mit Wohlstand alles kaufen kann.</p>
<p>Bei aller Liebe, der durchaus guten Grafik, der tollen Soundkulisse und dem kultigen Sprecher: Dieses Dungeon Keeper ist Dank der aggressiven IAP nicht einmal für hartgesottene Gelegenheitsspieler zu empfehlen. Ja, es macht eine Weile vielleicht sogar Spaß, doch bereits nach den ersten Tagen werden ihr merken dass die Luft raus ist. Spätestens dann wenn die Timer so lang werden, dass ihr geneigt seid andere Spiele im App Store zu zocken, die euch auch spielen und nicht tagelang warten lassen. Deren gibt es ja wirklich mittlerweile zur Genüge.</p>
<p>Wie immer an dieser Stelle noch ein kurzes Gameplay Video, damit ihr euch einen Überblick verschaffen könnt:</p>
<p><iframe width="798" height="449" src="http://www.youtube.com/embed/bDzvPneyqR0?feature=oembed&#038;wmode=opaque" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><a href="http://target.georiot.com/Proxy.ashx?tsid=1685&#038;p=24380&amp;a=2210924&amp;url=https%3A%2F%2Fitunes.apple.com%2Fat%2Fapp%2Fdungeon-keeper%2Fid659212037%3Fmt%3D8%26uo%3D4%26partnerId%3D2003" target="itunes_store">Dungeon Keeper &#8211; Electronic Arts</a></p>
<p>Wie ist eure Meinung zum neuem Dungeon Keeper? Gefallen euch die neuen Gameplay Videos? Kommentiert doch einfach bei uns was ihr loswerden wollt. Wir freuen uns immer über rege Diskussionen!</p>
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		</item>
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		<title>Es muss nicht immer Zelda sein &#8211;  Der große &#8222;Oceanhorn &#8211; Monster Of Uncharted Seas&#8220; Test</title>
		<link>http://www.app-echo.at/2013/11/24/es-muss-nicht-immer-zelda-sein-der-grosse-oceanhorn-monster-of-uncharted-seas-test/</link>
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		<pubDate>Sun, 24 Nov 2013 10:45:40 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Viele von uns sind mit den Abenteuern rund um Link und die Prinzessin Zelda groß geworden. Bei mir war es vor allem die Gameboy Adaption &#8222;Links Awakening&#8222;, die jeden Tag fleißig vor und nach der Schule gespielt wurde. Die Mischung aus Rollenspiel, kniffligen Puzzles, taktischen Boss Kämpfen und allgegenwärtig kindlich durchscheinendem Gemüt machte aber auch [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Viele von uns sind mit den Abenteuern rund um Link und die Prinzessin Zelda groß geworden. Bei mir war es vor allem die Gameboy Adaption &#8222;<em>Links Awakening</em>&#8222;, die jeden Tag fleißig vor und nach der Schule gespielt wurde.</p>
<!-- Error, Ad is not available at this time due to schedule/geolocation restrictions! -->
<p>Die Mischung aus Rollenspiel, kniffligen Puzzles, taktischen Boss Kämpfen und allgegenwärtig kindlich durchscheinendem Gemüt machte aber auch in den späteren Teilen Schule. Ich erinnere mich noch wie heute Bomben aus dem Laden gestohlen, das Zauberpulver besorgt und schließlich den Windfisch aus seinem Schlaf erweckt zu haben &#8211; immer auf der Suche nach dem nächsten Item, welches meinem Charakter eine neue Fähigkeit hinzufügen und so die Überwindung eines Puzzles ermöglichen würde.</p>
<p>Mit &#8222;<strong>Oceanhorn</strong>&#8220; (<a href="http://target.georiot.com/Proxy.ashx?tsid=1685&#038;p=24380&amp;a=2210924&amp;url=https%3A%2F%2Fitunes.apple.com%2Fat%2Fapp%2Foceanhorn%2Fid708196645%3Fmt%3D8%26uo%3D4%26partnerId%3D2003">App Store</a>) kommt nun ein Spiel in den App Store welches den Geist von Zelda atmet. Wir haben uns geschlagene 8 Stunden mit dem Spiel beschäftigt und sagen euch ob sich der schrullige Action Rollenspiel Titel für euer iOS Gerät lohnt!</p>
<p><strong>Story</strong></p>
<p>Die Story ist zwar eher flach und nicht mit der großen Vorlage zu vergleichen, doch trägt die Geschichte das Spiel dennoch ganz gut. Als namenloser Held macht ihr euch auf die Suche nach eurem verschollenem Vater, der, wie ihr, den Kampf gegen das Seeungeheuer &#8222;<em>Oceanhorn</em>&#8220; aufgenommen hat. Auf eurer Reise trefft ihr auf andere Völker denen ihr zu Hilfe eilen müsst. Da wären zum einen die eulenartigen Waldbewohner deren Wald ihr gegen ein Ungeheuer verteidigen müsst, oder die Wassermenschen die euch bitten deren Prinzessin aus der gefrorenen Feste zu retten.  Immer wieder findet ihr auf verschiedenen Inseln Flaschenpost eures Vaters in denen euch weitere Details der Geschichte enthüllt werden.</p>
<p><strong>Gameplay</strong></p>
<p>Das Gameplay orientiert sich klar an Zelda. Mit eurem Boot reist ihr von Insel zu Insel und schlagt euch durch Wüsten, Wälder und unterirdische Höhlen, immer auf der Suche nach dem nächsten Puzzle Teil welches das nächste Fragment der Story enthüllt. Je mehr Gegner ihr tötet, desto höher levelt euer Charakter hoch, was aber lediglich Auswirkungen auf dessen Fähigkeiten hat. So lernt ihr ab einem gewissen Level zu springen, oder den Gegnern mehrere Pfeile und Bomben um die Ohren zu werfen. Ein klassisches Rollenspiel ist &#8222;<strong>Oceanhorn</strong>&#8220; (<a href="http://target.georiot.com/Proxy.ashx?tsid=1685&#038;p=24380&amp;a=2210924&amp;url=https%3A%2F%2Fitunes.apple.com%2Fat%2Fapp%2Foceanhorn%2Fid708196645%3Fmt%3D8%26uo%3D4%26partnerId%3D2003">App Store</a>) also sicherlich nicht, muss und will es aber auch gar nicht sein.</p>
<p><em>Dialoge</em></p>
<p><a href="http://www.app-echo.at/wp-content/uploads/2013/11/Foto-3.png"><img src="http://www.app-echo.at/wp-content/uploads/2013/11/Foto-3-1024x576.png" alt="Oceanhorn" width="559" height="314" class=" wp-image-3368 alignleft" style="margin: 10px;" /></a></p>
<p>Die Dialoge mit den Protagonisten sind ganz klar den großen Nintendo Klassikern entlehnt, sprühen diese doch geradezu vor kindlichem Gemüt.</p>
<p>Alteingesessenen Hasen, die noch wie ich Zelda auf dem Gameboy spielten, sollten diese aber ein wohliges Gefühl der Vertrautheit vermitteln. Ja, man fühlt sich in gewisser Hinsicht zurückversetzt in die gute alte Zeit. Die Dialoge wurden allesamt sehr gut ins Deutsche übersetzt, bis Dato eigentlich ein Merkmal welches ausschließlich Nintendo für sich verbuchen konnte. Hier wurde wirklich qualitativ hochwertige Übersetzungsarbeit abgeliefert.</p>
<p><em>Musik</em></p>
<p>Auch die Musik kann sich hören lassen, zeichnet sich für diese doch niemand Geringerer als Final Fantasy Komponist <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Nobuo_Uematsu">Nobuo Uematsu</a> verantwortlich, der von <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Kenji_Ito">Kenji Ito</a> unterstützt wird. Eigentlich ein Wahnsinn, wenn man bedenkt an welchen großen und epischen Projekten die Beiden ansonsten mitarbeiten durften.</p>
<p><em>Dungeons</em></p>
<p>Die Dungeons waren die Kür in den guten alten Zelda Spielen, bedingten sie doch die Lösung sehr gut durchdachter kniffliger Puzzles um zum jeweiligen Endgegner zu gelangen. Auch in &#8222;<strong>Oceanhorn</strong>&#8220; <a href="http://www.app-echo.at/wp-content/uploads/2013/11/Foto-31.png"><img src="http://www.app-echo.at/wp-content/uploads/2013/11/Foto-31-1024x576.png" alt="Oceanhorn" width="559" height="314" class="alignright  wp-image-3371" style="margin: 10px;" /></a>(<a href="http://target.georiot.com/Proxy.ashx?tsid=1685&#038;p=24380&amp;a=2210924&amp;url=https%3A%2F%2Fitunes.apple.com%2Fat%2Fapp%2Foceanhorn%2Fid708196645%3Fmt%3D8%26uo%3D4%26partnerId%3D2003">App Store</a>) sind die Dungeons voll mit Geheimnissen, des Öfteren lösbar mittels Hilfe alter Schrifttafeln die versteckte Hinweise enthalten. Vermehrt gilt es es auch durchschnittliche Kisten Rätsel alla Sokoban zu lösen um beispielsweise eine Schlucht zu überqueren.</p>
<p>Dennoch, gefühlt waren die Dungeons in Zelda dann doch noch einen Tick besser gestaltet. Auch gibt es bei &#8222;<strong>Oceanhorn</strong>&#8220; (<a href="http://target.georiot.com/Proxy.ashx?tsid=1685&#038;p=24380&amp;a=2210924&amp;url=https%3A%2F%2Fitunes.apple.com%2Fat%2Fapp%2Foceanhorn%2Fid708196645%3Fmt%3D8%26uo%3D4%26partnerId%3D2003">App Store</a>) nicht in jedem Dungeon einen Endgegner, oft findet man an dessen Ende nur ein magisches Objekt welches zum Weiterkommen benötigt wird und die Story weiterträgt.</p>
<p><em>Endgegner</em></p>
<p>&#8222;<strong>Oceanhorn</strong>&#8220; (<a href="http://target.georiot.com/Proxy.ashx?tsid=1685&#038;p=24380&amp;a=2210924&amp;url=https%3A%2F%2Fitunes.apple.com%2Fat%2Fapp%2Foceanhorn%2Fid708196645%3Fmt%3D8%26uo%3D4%26partnerId%3D2003">App Store</a>) setzt die Endgegner eher spartanisch ein, so habe ich in 8 Stunden Spielzeit gerade einmal einen Endgegner zu Gesicht bekommen. Dafür gab es mehrere kleine Zwischengegner, unter Anderem eine Schwertkämpferin, mit deren Bezwingung die amerikanischen Kollegen von <em>Toucharcade</em> in ihrem Video einiges an Problemen hatten. Sowohl Zwischen- als auch Endgegner müssen mittels einer bestimmten Taktik bekämpft werden. Die Kämpfe gegen Endgegner in Zelda gingen allerdings etwas flüssiger von Statten als in &#8222;<strong>Oceanhorn</strong>&#8220; (<a href="http://target.georiot.com/Proxy.ashx?tsid=1685&#038;p=24380&amp;a=2210924&amp;url=https%3A%2F%2Fitunes.apple.com%2Fat%2Fapp%2Foceanhorn%2Fid708196645%3Fmt%3D8%26uo%3D4%26partnerId%3D2003">App Store</a>).  Denn während bei Zelda die falsche Taktik relativ schnell zum <em>Game Over</em> führte, bietet sich in &#8222;<strong>Oceanhorn</strong>&#8220; (<a href="http://target.georiot.com/Proxy.ashx?tsid=1685&#038;p=24380&amp;a=2210924&amp;url=https%3A%2F%2Fitunes.apple.com%2Fat%2Fapp%2Foceanhorn%2Fid708196645%3Fmt%3D8%26uo%3D4%26partnerId%3D2003">App Store</a>) eher die Möglichkeit während des Boss Kampfes etwas zu experimentieren (Werfe ich Bomben auf den Gegner, oder beharke ich ihn mit Pfeil und Bogen?).</p>
<p><em>Zwischensequenzen</em></p>
<p>Innerhalb des Spiels bieten sich dem Spieler immer wieder voll (englisch!) vertonte Zwischensequenzen, die aber immer professionell übersetzte deutsche Untertitel beinhalten. Die Sequenzen wirken sehr hochwertig und können sich sehen lassen. Vor allem der epische Moment mit dem Feuerwerk dürfte das Herz aller Freunde von Rollenspielen aus dem Land der aufgehenden Sonne höher schlagen lassen.</p>
<p><em><a href="http://www.app-echo.at/wp-content/uploads/2013/11/Foto-5.png"><img src="http://www.app-echo.at/wp-content/uploads/2013/11/Foto-5-1024x576.png" alt="Oceanhorn" width="559" height="314" class="alignleft  wp-image-3377" style="margin: 10px;" /></a>Spezialfähigkeiten</em></p>
<p>Im Laufe des Spiels lernt euer Held allerlei Spezialfähigkeiten, darunter verschiedene Zaubersprüche wie Feuer, Eis, oder einen Objektzauber. Diese müssen dann zum Lösen der jeweiligen Rätsel des Spiels verwendet werden.</p>
<p>Etwas nervig ist hier die Mana Anzeige, denn der Einsatz jedes Zauberspruchs kostet eine gewisse Menge an Mana. Besonders ärgerlich macht sich dies bemerkbar wenn etwa ein gefrorener Schalter aufgetaut werden muss und das hierfür nötige Mana fehlt. Da hilft es dann nur zurückzulaufen, Vasen zu zertrümmern und Gegner zu töten um durch Zufallsdrop an ein Mana Elixier zu gelangen. Dies zieht das Spiel etwas unnötig in die Länge.</p>
<p><em>Umfang</em></p>
<p>Bei 8 Stunden Spielzeit haben wir gemäß der internen Statistik gerade einmal 33% des Spiels gelüftet, es gibt also immer noch sehr viel zu entdecken. Für uns besteht kein Zweifel, &#8222;<strong>Oceanhorn</strong>&#8220; (<a href="http://target.georiot.com/Proxy.ashx?tsid=1685&#038;p=24380&amp;a=2210924&amp;url=https%3A%2F%2Fitunes.apple.com%2Fat%2Fapp%2Foceanhorn%2Fid708196645%3Fmt%3D8%26uo%3D4%26partnerId%3D2003">App Store</a>) ist ein echtes Premium Spiel dass sich den Namen auch wirklich verdient hat.</p>
<p><strong>Fazit</strong></p>
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<p>Wir üben jetzt Kritik auf sehr hohen Niveau, wenn wir anmerken dass wir in &#8222;<strong>Oceanhorn</strong>&#8220; (<a href="http://target.georiot.com/Proxy.ashx?tsid=1685&#038;p=24380&amp;a=2210924&amp;url=https%3A%2F%2Fitunes.apple.com%2Fat%2Fapp%2Foceanhorn%2Fid708196645%3Fmt%3D8%26uo%3D4%26partnerId%3D2003">App Store</a>) des Öfteren einmal den roten Faden verloren haben und die einzelnen Inseln abklappern mussten um herauszufinden wo genau es nun in der Story weitergeht, wenn uns wieder einmal das Mana ausging und wir auf der Suche nach dem Mana Elixier zahlreiche Vasen zertrümmerten, oder wenn wir die unnötig in die Länge gezogenen Schifffahrten von Insel zu Insel über uns ergehen lassen mussten. Es sind jedoch genau diese Punkte, die eine hohe Gesamtwertung ein wenig nach unten drücken und daher nicht unerwähnt bleiben dürfen.</p>
<p>Dennoch ist das Spiel das bis dato Beste an Nintendos Abenteuerspiele angelehnte Action Adventure auf iOS. Die professionell übersetzten Dialoge, das pfiffige Rätseldesign und die herrliche Musik werden euch Stunden mit diesem Spiel verbringen lassen, die eigentlich wie im Flug vergehen.</p>
<p>Das Spiel ist mit fast 8 Euro für iOS Verhältnisse sehr teuer, der Umfang rechtfertigt hier aber in jedem Fall den Preis. Wir können &#8222;<strong>Oceanhorn</strong>&#8220; (<a href="http://target.georiot.com/Proxy.ashx?tsid=1685&#038;p=24380&amp;a=2210924&amp;url=https%3A%2F%2Fitunes.apple.com%2Fat%2Fapp%2Foceanhorn%2Fid708196645%3Fmt%3D8%26uo%3D4%26partnerId%3D2003">App Store</a>) trotz kleinerer Mängel unsere vollste Empfehlung aussprechen. Ihr solltet Entwickler unterstützten die euch hochwertige Unterhaltung auf euer Gerät liefern, dann gibt es vielleicht auch bald einen zweiten Teil. <img src="http://www.app-echo.at/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif" alt=":-)" class="wp-smiley" /></p>
<p><iframe width="798" height="449" src="http://www.youtube.com/embed/zJwSAru1ZyA?feature=oembed&#038;wmode=opaque" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><a href="http://target.georiot.com/Proxy.ashx?tsid=1685&#038;p=24380&#038;a=2210924&#038;url=https%3A%2F%2Fitunes.apple.com%2Fat%2Fapp%2Foceanhorn%2Fid708196645%3Fmt%3D8%26uo%3D4%26partnerId%3D2003" target="itunes_store"style="display:inline-block;overflow:hidden;background:url(https://linkmaker.itunes.apple.com/htmlResources/assets/de_de//images/web/linkmaker/badge_appstore-lrg.png) no-repeat;width:135px;height:40px;@media only screen{background-image:url(https://linkmaker.itunes.apple.com/htmlResources/assets/de_de//images/web/linkmaker/badge_appstore-lrg.svg);}"></a></p>
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		<title>Stundenplan, Schularbeit und Note &#8211; Mit der &#8222;Häfft&#8220; App hast du in der Schule alles im Griff</title>
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		<pubDate>Sun, 10 Nov 2013 21:32:32 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Schule]]></category>
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		<description><![CDATA[Viele Eltern wissen nicht dass auch der Schulalltag mit seinen Schularbeiten, den laufenden Prüfungen und den Hausaufgaben, die natürlich auch zur richtigen Zeit abgegeben werden müssen, mitunter ganz schön hitzig werden kann. Da ist es nur klar, wenn man als Schüler mal den Überblick verliert und dann eine Prüfung auch mal daneben geht. Eine gewisse [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Viele Eltern wissen nicht dass auch der Schulalltag mit seinen Schularbeiten, den laufenden Prüfungen und den Hausaufgaben, die natürlich auch zur richtigen Zeit abgegeben werden müssen, mitunter ganz schön hitzig werden kann. Da ist es nur klar, wenn man als Schüler mal den Überblick verliert und dann eine Prüfung auch mal daneben geht. Eine gewisse Planung hilft hier oft schon wunder, und nein, diese muss nicht stinklangweilig sein. In diesem Review sehen wir uns eine App für euch an, mit der es Spaß macht seinen Tag durchzuplanen. Ihr werdet sehen, auch euch wird sie sehr gut gefallen.</p>
<p>Mit der neuen &#8222;<strong>Häfft</strong>&#8220; App (<a href="http://target.georiot.com/Proxy.ashx?tsid=1685&#038;p=24380&amp;a=2210924&amp;url=https%3A%2F%2Fitunes.apple.com%2Fat%2Fapp%2Fhafft-app-schule-perfekt-organisiert!%2Fid667459585%3Fmt%3D8%26uo%3D4%26partnerId%3D2003">App Store</a>) habt ihr spielerisch alles im Griff. Seht euch mit uns gemeinsam die Funktionen dieses brauchbaren Helferleins an!</p>
<p><strong>Der erste Start</strong></p>
<p>Gleich beim ersten Start der App, fragt euch diese nach eurem Bundesland. Egal ob ihr aus Österreich, der Schweiz, oder aus Deutschland kommt, mit der App seid ihr auf jeden Fall gerüstet. Diese Auswahl ist wichtig, da euch dann die jeweils von Bundesland zu Bundesland unterschiedlichen Ferien in eurem Kalender angezeigt werden. Ihr müsst die Auswahl nur einmal treffen, die App merkt sich beim nächsten Start natürlich euer jeweiliges Bundesland.</p>
<p><strong>Das Däshboard</strong></p>
<p>Als nächstes findet ihr euch auf dem sogenannten &#8222;Däshboard&#8220; wieder, einer Übersicht eurer Arbeiten, Hausaufgaben, des Notendurchschnitts und eures Stundenplans. Jetzt ist dies natürlich noch leer, da ihr die App erst mit euren Daten füttern müsst.</p>
<p><strong>Erste Schritte &#8211; Anlegen der Fächer und des Stundenplans</strong></p>
<p>Los, füttern wir die App mit den ersten Daten!</p>
<p>Als erstes wollen wir natürlich einen Stundenplan erstellen, klicken dazu auf Menü &#8211; Stundenplan und legen mit dem Zahnrad den ersten Plan an. Natürlich müssen jetzt erst noch die Fächer eingetragen werden, was nur einmal erledigt werden muss. Mit einem Klick auf &#8222;+Stunde&#8220; kommen wir auf die Fachauswahl,  wo wir mit einem Tap auf den Plus Button unsere erste Stunden anlegen. Dazu legen wir Fachname, ein Kürzel und die gewünschte Farbe fest und schon finden wir das jeweilige Fach in der Fachauswahl, wo es dem Stundenplan hinzugefügt werden kann. Dort könnt ihr dann auch noch den Namen des jeweiligen Lehrers eintragen.</p>
<p>Zu Beginn gestaltet sich das Anlegen der Fächer und Stundenpläne vielleicht etwas aufwendig, ihr werdet aber sehen, es lohnt sich. Eine Organisation erfordert nunmal ein klein wenig Vorarbeit von eurer Seite. Habt ihr erstmal alle Fächer erstellt, ist es ein leichtes den jeweiligen Stundenplan zu erstellen, den ihr fortan übersichtlich im &#8222;Däshboard&#8220; für den jeweiligen Tag angezeigt bekommt.</p>
<p><strong>Hausaufgaben</strong></p>
<p>Mit &#8222;<strong>Häfft</strong>&#8220; (<a href="http://target.georiot.com/Proxy.ashx?tsid=1685&#038;p=24380&amp;a=2210924&amp;url=https%3A%2F%2Fitunes.apple.com%2Fat%2Fapp%2Fhafft-app-schule-perfekt-organisiert!%2Fid667459585%3Fmt%3D8%26uo%3D4%26partnerId%3D2003">App Store</a>) werdet ihr keinen Abgabetermin mehr versäumen. Habt ihr erstmal, wie oben beschrieben, eure Fächer und den Stundenplan angelegt, solltet ihr nun eure ersten Hausaufgaben definieren. Ein Klick auf &#8222;Hausaufgaben Heute&#8220;, sowie auf &#8222;+&#8220; reichen dafür aus. Nun wählt ihr einfach nur noch eines der von euch zuvor angelegten Fächer aus, tragt den Abgabetermin und die jeweilige Aufgabe ein und ab dafür. Wenn ihr wollt könnt ihr auch noch ein Foto hinzufügen. Das wars auch schon! Fortan erinnert euch &#8222;<strong>Häfft</strong>&#8220; (<a href="http://target.georiot.com/Proxy.ashx?tsid=1685&#038;p=24380&amp;a=2210924&amp;url=https%3A%2F%2Fitunes.apple.com%2Fat%2Fapp%2Fhafft-app-schule-perfekt-organisiert!%2Fid667459585%3Fmt%3D8%26uo%3D4%26partnerId%3D2003">App Store</a>) an all eure eingetragenen Abgabetermine.</p>
<p><strong>Klausuren und Schularbeiten</strong></p>
<p>Mit &#8222;<strong>Häfft</strong>&#8220; (<a href="http://target.georiot.com/Proxy.ashx?tsid=1685&#038;p=24380&amp;a=2210924&amp;url=https%3A%2F%2Fitunes.apple.com%2Fat%2Fapp%2Fhafft-app-schule-perfekt-organisiert!%2Fid667459585%3Fmt%3D8%26uo%3D4%26partnerId%3D2003">App Store</a>) könnt ihr euch auch an anstehende Schularbeiten, Referate und sonstigen Aufgaben erinnern lassen. Klickt dazu einfach auf &#8222;Arbeiten&#8220;  und auf das &#8222;+&#8220; Symbol. Jetzt müsst ihr nur noch das jeweilige Fach auswählen, in dem eine Klausur, Schularbeit, ein Referat oder eine sonstige Aufgabe ansteht, könnt noch Notizen dafür eintragen, oder Fotos hinzufügen und ab gehts.</p>
<p><strong>Noten</strong></p>
<p>Um auch über all eure Leistungen stets Bescheid zu wissen, könnt ihr in &#8222;<strong>Häfft</strong>&#8220; (<a href="http://target.georiot.com/Proxy.ashx?tsid=1685&#038;p=24380&amp;a=2210924&amp;url=https%3A%2F%2Fitunes.apple.com%2Fat%2Fapp%2Fhafft-app-schule-perfekt-organisiert!%2Fid667459585%3Fmt%3D8%26uo%3D4%26partnerId%3D2003">App Store</a>) auch eure Noten eintragen. Ein Klick auf &#8222;Noten&#8220; und natürlich das &#8222;+&#8220; Symbol reicht dafür aus. Nun müsst ihr nur noch das jeweilige Fach und ein Notensystem einstellen. In Österreich wäre dies etwa &#8222;1,2,3,4,5&#8220; in der Reihung von &#8222;Sehr Gut&#8220; bis &#8222;Nicht Genügend&#8220;. Habt ihr bereits offene Klausuren, wie im obigen Schritt erklärt, angelegt, finden sich auch diese bereits in der Liste. Nun könnt ihr noch angeben ob die Prüfung mündlich, oder schriftlich stattgefunden hat und eben die jeweilige Note und etwaige Notizen zur Arbeit. &#8222;<strong>Häfft</strong>&#8220; (<a href="http://target.georiot.com/Proxy.ashx?tsid=1685&#038;p=24380&amp;a=2210924&amp;url=https%3A%2F%2Fitunes.apple.com%2Fat%2Fapp%2Fhafft-app-schule-perfekt-organisiert!%2Fid667459585%3Fmt%3D8%26uo%3D4%26partnerId%3D2003">App Store</a>) rechnet euch dann, immer aktuell, euren Notendurchschnitt aus. So habt ihr auch eure Leistungen immer übersichtlich im Blickfeld.</p>
<p><strong>Comics und coole Sprüche </strong></p>
<p>&#8222;<strong>Häfft</strong>&#8220; (<a href="http://target.georiot.com/Proxy.ashx?tsid=1685&#038;p=24380&amp;a=2210924&amp;url=https%3A%2F%2Fitunes.apple.com%2Fat%2Fapp%2Fhafft-app-schule-perfekt-organisiert!%2Fid667459585%3Fmt%3D8%26uo%3D4%26partnerId%3D2003">App Store</a>) bietet zu guter Letzt auch markige Sprüche und Comics, die den Schulalltag auflockern. Wer möchte, kann sich weitere Comics für einen kleinen Obolus von 0,89€ dazu kaufen. Diese sind dann an den jeweils anstehenden Anlass oder Feiertag angepasst und bieten immer etwas Neues.</p>
<p><strong>Fazit</strong></p>
<p>Mit &#8222;<strong>Häfft</strong>&#8220; (<a href="http://target.georiot.com/Proxy.ashx?tsid=1685&#038;p=24380&amp;a=2210924&amp;url=https%3A%2F%2Fitunes.apple.com%2Fat%2Fapp%2Fhafft-app-schule-perfekt-organisiert!%2Fid667459585%3Fmt%3D8%26uo%3D4%26partnerId%3D2003">App Store</a>) hat aus unserer Sicht ein einfacher und lockerer Schulkalender seinen Weg in den App Store gefunden. Interessant ist die App für alle Schüler, die ihren oftmals grauen Schulalltag zum Einen ein wenig auflockern wollen, zum Anderen aber auch organisieren möchten, um Leistungen und vor allem Defizite einfacher auszuforschen. Mit &#8222;<strong>Häfft</strong>&#8220; (<a href="http://target.georiot.com/Proxy.ashx?tsid=1685&#038;p=24380&amp;a=2210924&amp;url=https%3A%2F%2Fitunes.apple.com%2Fat%2Fapp%2Fhafft-app-schule-perfekt-organisiert!%2Fid667459585%3Fmt%3D8%26uo%3D4%26partnerId%3D2003">App Store</a>) macht die Organisation Spaß, die App ist einfach und geradlinig gestaltet. Die ersten Fächer und der Stundenplan sind schnell erstellt, alles Weitere geht dann noch fixer von der Hand.</p>
<p>Wer seinen Schulalltag übersichtlich geordnet haben möchte, kommt an der App eigentlich nicht vorbei. Eine klare Kaufempfehlung von unserer Seite! Für gerade einmal <strong>1,79€</strong> seid ihr dabei!</p>
<p><iframe width="798" height="599" src="http://www.youtube.com/embed/sMger8837IA?start=46&#038;feature=oembed&#038;wmode=opaque" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><a href="http://target.georiot.com/Proxy.ashx?tsid=1685&#038;p=24380&#038;a=2210924&#038;url=https%3A%2F%2Fitunes.apple.com%2Fat%2Fapp%2Fhafft-app-schule-perfekt-organisiert!%2Fid667459585%3Fmt%3D8%26uo%3D4%26partnerId%3D2003" target="itunes_store"style="display:inline-block;overflow:hidden;background:url(https://linkmaker.itunes.apple.com/htmlResources/assets/de_de//images/web/linkmaker/badge_appstore-lrg.png) no-repeat;width:135px;height:40px;@media only screen{background-image:url(https://linkmaker.itunes.apple.com/htmlResources/assets/de_de//images/web/linkmaker/badge_appstore-lrg.svg);}"></a></p>
<div class="fcbk_share"><div class="fcbk_like"><fb:like href="http://www.app-echo.at/2013/11/10/stundenplan-schularbeit-und-note-mit-der-haefft-app-hast-du-in-der-schule-alles-im-griff/" layout="button_count" width="450" show_faces="false" share="false"></fb:like></div></div>]]></content:encoded>
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		<title>Verloren in der Zeit &#8211; Lost Echo Review</title>
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		<pubDate>Sat, 12 Oct 2013 11:34:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[In den Neunzigern waren sie wohl auf ihrem Höhepunkt angelangt, die Adventure Spiele von Lucas Arts, Sierra und Co. Doch auch auf modernen Geräten erscheinen immer wieder gute alte klassische Point &#38; Click Adventures. Eines davon, &#8222;Lost Echo&#8220; (App Store) von den Kickback Studios, sehen wir uns in angeschlossenem Review etwas genauer an. Handlung Die [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>In den Neunzigern waren sie wohl auf ihrem Höhepunkt angelangt, die Adventure Spiele von <em>Lucas Arts</em>, <em>Sierra</em> und Co. Doch auch auf modernen Geräten erscheinen immer wieder gute alte klassische Point &amp; Click Adventures. Eines davon, &#8222;<strong>Lost Echo</strong>&#8220; (<a href="http://target.georiot.com/Proxy.ashx?tsid=1685&#038;p=24380&amp;a=2210924&amp;url=https%3A%2F%2Fitunes.apple.com%2Fat%2Fapp%2Flost-echo%2Fid693045097%3Fmt%3D8%26uo%3D4%26partnerId%3D2003">App Store</a>) von den <em>Kickback Studios</em>, sehen wir uns in angeschlossenem Review etwas genauer an.</p>
<p><strong>Handlung</strong></p>
<p>Die Handlung der beiden Protagonisten <em>Greg</em> und <em>Chloe</em> spielt in nicht allzu ferner Zukunft. Die Beiden sind gerade dabei ein freundliches Tête-à-tête im Park zu führen, als <em>Chloe</em> das Verlangen nach Eis überwältigt. Gentleman <em>Greg</em> erklärt sich natürlich sofort bereit das Objekt der Begierde für seine ihm Angetraute zu besorgen, als plötzlich ein grelles Licht die Szenerie erschüttert. Als sich der Nebel lichtet, ist <em>Chloe</em> verschwunden und <em>Greg</em> erwacht in einem Krankenhaus. Dort scheint niemand von <em>Chloe</em> gehört zu haben, nicht einmal sein bester Freund weiß von ihr. In seiner Wohnung fehlen alle Erinnerungen an das Mädel und der Computer kann mit dem Namen auch nichts anfangen. Handelt es sich dabei um eine Verschwörung, oder hat <em>Greg</em> doch nur einen mittelschweren Gehirnschaden erlitten, wie es ihm der Doktor prognostiziert hat? <em>Greg</em> jedenfalls ist überzeugt, <em>Chloe</em> ist existent und muss gefunden werden.</p>
<p><strong>Grafik</strong></p>
<p>Die Grafik mutet ein wenig steril an, erinnert im Stil an andere in der Zukunft angesiedelte Adventure Spiele, wie etwa das geniale <em>Culpa Innata</em>. Hat man sich erst einmal daran gewöhnt, findet man schnell Gefallen an der prüden und sterilen Szenerie. Daneben gibt es einige kurze bis mittellange Zwischensequenzen zu sehen, die durch geschickte Kameraführung zu überzeugen wissen.</p>
<p><strong>Sound</strong></p>
<p>Für die Einen mag es nach Fahrstuhlmusik klingen, wir aber finden die musikalische Unterlegung durchaus gelungen und zur futuristischen Szenerie passend. Sprachausgabe gibt es keine, somit muss man sich auf das Lesen von Dialogboxen einstellen.</p>
<p><strong>Puzzles</strong></p>
<p>Quasi das Eingeweide jedes Adventure Spiels sind ohne Zweifel die Puzzle Elemente, die es im Verlauf der Geschichte zu lösen gilt. Hier wartet &#8222;<strong>Lost Echo</strong>&#8220; (<a href="http://target.georiot.com/Proxy.ashx?tsid=1685&#038;p=24380&amp;a=2210924&amp;url=https%3A%2F%2Fitunes.apple.com%2Fat%2Fapp%2Flost-echo%2Fid693045097%3Fmt%3D8%26uo%3D4%26partnerId%3D2003">App Store</a>) mit einigen cleveren Ideen auf. Nur sehr selten muss man Objekte im Inventar miteinander kombinieren, stattdessen wird des Öfteren verlangt Bilder zu dechiffrieren und zusammen zu puzzeln oder ein Dialogrätsel zu lösen. Bei einigen besonders kniffligen Aufgaben, wie dem Lösen einer mathematischen Gleichung, oder einer Schachbrett Aufgabe, darf man sich von <em>Gregs</em> Computer helfen lassen und somit diese Puzzle Einlagen überspringen. Dennoch, die Hilfestellung kratzt am Ego, was zu einem erneutem Durchspielen einlädt. Ein klein wenig nervend, aber durchaus schaffbar, sind Puzzle Elemente die in einer bestimmten Zeit gelöst werden müssen, wie zB das Zusammensetzen und Auseinanderbauen einer Waffe.</p>
<p>Eine interessante Idee stellt das Tagebuch dar, das <em>Greg</em> auf Anweisung des Arztes führen soll. Hier kann Resümee über den erlebten Tag gezogen werden und der Spieler hat die Auswahl aus mehreren, oft humorvollen, Dialogoptionen. So kann man etwa auf <em>Gregs</em> Frage &#8222;<em>Was ist mir am Wichtigste</em>n?&#8220;, &#8222;<em>Die heisse Krankenschwester</em>&#8220; als Antwort auswählen. Auswirkungen auf den Spielverlauf hat dies zunächst keine, nur einmal wird man von einer Person auf einen Eintrag im Tagebuch angesprochen. Dies hätte man sicher noch ausbauen können.</p>
<p><strong>Fazit</strong></p>
<p>Das Team rund um die <em>Kickback Studios</em> hat sich mit &#8222;<strong>Lost Echo</strong>&#8220; (<a href="http://target.georiot.com/Proxy.ashx?tsid=1685&#038;p=24380&amp;a=2210924&amp;url=https%3A%2F%2Fitunes.apple.com%2Fat%2Fapp%2Flost-echo%2Fid693045097%3Fmt%3D8%26uo%3D4%26partnerId%3D2003">App Store</a>) zweifelsohne sehr viel vorgenommen, konnte aber nicht in allen Belangen rundum überzeugen. Am Stärksten im Spiel ist aus unserer Sicht die Story, die aber auch mit fortschreitendem Spielverlauf immer verworrener und undurchsichtiger für den Spieler wird. Das hat aber auch damit zu tun, dass die Handlungsstränge am Ende des Spiels nicht ordentlich aufgelöst werden, ein Umstand welcher dem Entwickler bewusst zu sein scheint, wie man an seinem Wunsch ein Content Update nachzuliefern klar ablesen kann. Aber auch manche Optionen im Spiel, wie das oben angesprochene Tagebuch, wurden nur halbgar umgesetzt. Hier hätte man sich natürlich einen stärkeren Eingriff in den Spielverlauf gewünscht. Die Puzzles hingegen sind wunderbar gelungen, stellen oft sogar eine kleine Hommage an vergangene Adventure Tage dar, etwa dann wenn <em>Greg</em> mit Metallstäben, in Löcher gesteckt, eine provisorische Leiter baut. Genre Kenner wissen dass wir hier natürlich auf ein sehr ähnliches Puzzle aus &#8222;<strong>Monkey Island 2&#8243; </strong>(<a href="http://target.georiot.com/Proxy.ashx?tsid=1685&#038;p=24380&amp;a=2210924&amp;url=https%3A%2F%2Fitunes.apple.com%2Fat%2Fapp%2Fmonkey-island-2-special-edition%2Fid375901588%3Fmt%3D8%26uo%3D4%26partnerId%3D2003">App Store</a>) anspielen.</p>
<p>Auch mit, oder vielleicht sogar trotz seiner Schwächen, stellt &#8222;<strong>Lost Echo</strong>&#8220; (<a href="http://target.georiot.com/Proxy.ashx?tsid=1685&#038;p=24380&amp;a=2210924&amp;url=https%3A%2F%2Fitunes.apple.com%2Fat%2Fapp%2Flost-echo%2Fid693045097%3Fmt%3D8%26uo%3D4%26partnerId%3D2003">App Echo</a>) eine gelungene Kost für Adventure Liebhaber dar. Das Spiel ist bis auf zwei kniffligere Puzzles, die aber übersprungen werden können, nicht besonders schwer, und somit auch für Anfänger  im Genre geeignet. Wenn man zusätzlich noch dem Science Fiction Genre etwas abgewinnen kann, sollte man sich den Kauf dieses Indie Adventures durchaus überlegen.</p>
<p><iframe width="798" height="449" src="http://www.youtube.com/embed/axqzaNLQqCQ?feature=oembed&#038;wmode=opaque" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><a href="http://target.georiot.com/Proxy.ashx?tsid=1685&#038;p=24380&#038;a=2210924&#038;url=https%3A%2F%2Fitunes.apple.com%2Fat%2Fapp%2Flost-echo%2Fid693045097%3Fmt%3D8%26uo%3D4%26partnerId%3D2003" target="itunes_store"style="display:inline-block;overflow:hidden;background:url(https://linkmaker.itunes.apple.com/htmlResources/assets/de_de//images/web/linkmaker/badge_appstore-lrg.png) no-repeat;width:135px;height:40px;@media only screen{background-image:url(https://linkmaker.itunes.apple.com/htmlResources/assets/de_de//images/web/linkmaker/badge_appstore-lrg.svg);}"></a></p>
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		<title>&#8222;Silversword&#8220; Review &#8211; Das Old School Rollenspiel im Test</title>
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		<pubDate>Sun, 22 Sep 2013 11:27:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
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		<category><![CDATA[Rollenspiel]]></category>
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		<description><![CDATA[Die älteren Generationen unserer Leser werden sich noch an die klassische Rollenspiel Serie &#8222;The Bard´s Tale&#8220; erinnern, an dem Sie Stunden an ihrem Apple II, C64, Amiga oder PC verbrachten. Einer aus dieser Zeit ist auch Mario Gaida, Programmierer und Rollenspiel Fan aus Deutschland. Mit &#8222;Silversword&#8220; (App Store) schuf er eine Hommage an die gute [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Die älteren Generationen unserer Leser werden sich noch an die klassische Rollenspiel Serie &#8222;<em>The Bard´s Tale</em>&#8220; erinnern, an dem Sie Stunden an ihrem <em>Apple II</em>, <em>C64</em>, <em>Amiga</em> oder <em>PC</em> verbrachten. Einer aus dieser Zeit ist auch<em> Mario Gaida</em>, Programmierer und Rollenspiel Fan aus Deutschland. Mit &#8222;<strong>Silversword</strong>&#8220; (<a href="http://target.georiot.com/Proxy.ashx?tsid=1685&#038;p=24380&amp;a=2210924&amp;url=https%3A%2F%2Fitunes.apple.com%2Fat%2Fapp%2Fsilversword%2Fid470888383%3Fmt%3D8%26uo%3D4%26partnerId%3D2003">App Store</a>) schuf er eine Hommage an die gute alte Zeit auf unseren iOS Geräten. Seit Kurzem ist das Spiel auch komplett auf Deutsch verfügbar, Zeit also sich &#8222;<strong>Silversword</strong>&#8220; (<a href="http://target.georiot.com/Proxy.ashx?tsid=1685&#038;p=24380&amp;a=2210924&amp;url=https%3A%2F%2Fitunes.apple.com%2Fat%2Fapp%2Fsilversword%2Fid470888383%3Fmt%3D8%26uo%3D4%26partnerId%3D2003">App Store</a>) genauer anzusehen.</p>
<p><strong>Gameplay</strong></p>
<p>Zunächst einmal müssen wir erwähnen dass dem Spiel ein umfangreiches Handbuch beiliegt, welches ohne Aufwand über das Menü aufgerufen werden kann. Jedem neuem Abenteurer wird daher auch geraten sein dieses Handbuch zumindest einmal zu überfliegen, da wichtige Spielelemente darin erklärt werden.</p>
<p><em>- Welcher Modus darfs denn sein?</em></p>
<p>Bereits zu Beginn des Spiels stolpern wir hier über eine der Eigenarten von &#8222;<strong>Silversword</strong>&#8220; (<a href="http://target.georiot.com/Proxy.ashx?tsid=1685&#038;p=24380&amp;a=2210924&amp;url=https%3A%2F%2Fitunes.apple.com%2Fat%2Fapp%2Fsilversword%2Fid470888383%3Fmt%3D8%26uo%3D4%26partnerId%3D2003">App Store</a>), als uns drei verschiedene Spielmodi angeboten werden (<em>Klassisch</em>, <em>Legendär</em> und <em>Modern</em>). Das Handbuch gibt hier Aufschluss. Demnach handelt es sich beim <em>klassischen Spielmodus</em> um den Standardmodus der sich vollkommen am Spielprinzip von &#8222;<em>The Bard´s Tale</em>&#8220; anlehnt, während es beim <em>modernen Modus</em> möglich ist seine Stat Punkte selbst auf die Charaktere zu verteilen. Der <em>legendäre Modus</em> wiederum wartet mit speziellen herausfordernden Einschränkungen auf, so könnt ihr in diesem Spielmodus etwa nur in Camps abspeichern.</p>
<p>-<em> Von Rassen und Klassen</em></p>
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<p>Wir wählten hier für unseren Test den Standardmodus aus und befinden uns dann auch gleich schon in der Gilde, wo es euch möglich ist Charaktere zu erschaffen. Sechs Charaktere sind bereits automatisch erstellt, auf Wunsch könnet ihr diese auch löschen und neu erschaffen. Zumindest einen Charakter sollten ihr allerdings selber erstellen.</p>
<p>Hier entscheidet ihr euch zunächst ob ihr einen männlichen oder einen weiblichen Charakter erschaffen möchten und sucht euch dann die gewünschte Rasse aus (<em>Mensch, Elf, Zwerg, Hobbit, Hochmensch, Barbar </em>und<em> Gnom</em>). Jede Rasse hat spezifische Vorteile, so hat der <em>Elf</em> zum Beispiel den Rassenvorteil &#8222;<em>Scharfe Augen</em>&#8220; welches seine Zielgenauigkeit mit Bögen erhöht, der <em>Mensch</em> erhält einen Zusatzpunkt auf einen zufälligen Stat Wert und der <em>Barbar</em> erhält einen Bonus auf Nahkampfwaffen. Auf dem nächsten Bildschirm seht ihr die zufällig erwürfelten Stat Werte eures Charakters und dürft beliebig oft neu würfeln bis euch gefällige Werte erwürfelt werden.</p>
<p>Seid ihr mit dem Ergebnis zufrieden, wählt ihr noch eine Klasse (zur Verfügung stehen <em>Krieger, Paladin, Barde, Jäger, Mönch </em>und<em> Magier</em>) aus welcher euer Charakter angehören soll und vergebt einen Namen für euren Char. Über &#8222;Charakter hinzufügen&#8220; fügen ihr dann euren erschaffenen Charakter der Party hinzu und beginnt fortan eure Reise. Maximal sieben Charaktere kann eure Party fassen, spielt ihr mit nur sechs Charakteren, besteht die Möglichkeit dass sich wilde Monster, wie etwa der <em>wahnsinnige Hund</em>, eurer Party anschließen.</p>
<p><em>- Platzierung ist wichtig</em></p>
<p>Nun müsst ihr in &#8222;<strong>Silversword</strong>&#8220; (<a href="http://target.georiot.com/Proxy.ashx?tsid=1685&#038;p=24380&amp;a=2210924&amp;url=https%3A%2F%2Fitunes.apple.com%2Fat%2Fapp%2Fsilversword%2Fid470888383%3Fmt%3D8%26uo%3D4%26partnerId%3D2003">App Store</a>) auch noch darauf achten an welcher Stelle sich eure Charaktere in der Party befinden. Die erste Reihe bilden die Nahkämpfer, dies sind die ersten vier Kämpfer in eurer Liste. Ihr solltet also darauf achten Kämpfer mit Nahkampfwaffen auf die ersten vier Stellen zu platzieren, außer euer Kämpfer verfügt etwa über einen <em>Speer</em>, dann kann dieser nämlich auch aus einer der hinteren Reihen mühelos angreifen. Eure Magier und Fernkämpfer sollten also logischerweise grundsätzlich ab der fünften Stelle platziert werden.</p>
<p>Neulingen wird zu Beginn des Spiels Hilfe in der Form einer schlanken Jägerin an die Hand gegeben, welche euch auf euren ersten Quest führt, sowie euch wertvolle Hinweise für den Beginn des Spiels zur Verfügung stellt. Hier erfahrt ihr etwa dass ihr in dunklen Tunneln einen Magiezauber oder aber eine Lampe bei euch tragen solltet &#8211; eine Information die bei einem der ersten Quests des Spiels höchst nützlich ist.</p>
<p>Das Spiel selbst gestaltet sich dabei herrlich altertümlich. So laufen die Kämpfe natürlich rundenbasierend ab, ganz so wie wir es aus den Spielen alter Tage gewohnt sind. Das Zeichnen einer Karte erspart ihr euch genauso wie das Führen eines Logbuchs, denn über eure Gespräche und Quests wird überslichtlich Buch geführt und eure Karte automatisch gezeichnet. Dennoch dürft ihr selbst Anmerkungen auf der Karte eintragen, solltet ihr dies benötigen.</p>
<p><em>- Üppige Ausstattung</em></p>
<p>Insgesamt bietet euch das Spiel über <em>100 verschiedene Zauber, Lieder und Gebete</em>, <em>400 einzigartige Gegenstände</em> die ihr anlegen könnt, <em>siebzig verschiedene Karten</em> mit unterschiedlichen Umgebungen, <em>Gilden, Shops, Trainingshallen </em>und<em> Tempel</em> an denen ihr eure verstorbenen Charaktere wiederbeleben könnt. Um eure Charaktere auf den nächsten Level bringen zu können, müsst ihr ebenso klassisch eine Gilde besuchen. Für Spieler von modernen RPGs ist dies wohl zunächst etwas ungewohnt.</p>
<p><strong>Das Interface</strong></p>
<p>Auch das Interface präsentiert sich im klassischen Stil. Ein kleines Fenster am oberen Bildschirmrand zeigt eure Position in der ihr euch durch die Welt bewegen könnt, rechts davon das Detailfenster welches Werte eurer Gegner, den Kampfverlauf oder eure Charakterwerte präsentiert. Darunter findet ihr eure Party gelistet, während der rechte Rand dafür dient um schnell diverse Zauber wirken, die Karte studieren, oder Gegenstände wie Lampen benutzen zu können.</p>
<p>Auf dem kleinen Bildschirm des iPhones gestaltet sich das Handling durchaus etwas hakelig und erfordert einiges an Übung. Da das Spiel allerdings keinen Zeitdruck von euch einfordert, könnt ihr euch in Ruhe einarbeiten. Dennoch wird der große Bildschirm des iPads für ein besseres Spielerlebnis sorgen.</p>
<p><strong>- Grafik und Sound</strong></p>
<p>Grafisch ist das Spiel natürlich auch klassisch Old School gehalten, so bewegt ihr euch durch eine Pseudo 3D Umgebung die von durchaus ansprechend gezeichneten Monstern bevölkert wird. Insgesamt kommt das Spiel auf eine stattliche Anzahl von <em>220 verschiedenen Kreaturen</em>. Beim Sound gibt sich das Spiel spartanisch, so erklingen lediglich Hintergrund- und Kampfgeräusche, auf Musik wird komplett verzichtet.</p>
<p><strong>-Die Übersetzung</strong></p>
<p>Standardmäßig wird das Spiel auf Englisch gestartet. Wer auf Deutsch spielen will, muss die Sprache außerhalb des Spiels über <em>Einstellungen &#8211; Silversword &#8211; Misc &#8211; Language</em> umstellen. Dies hätte man durchaus auch innerhalb des Spiels lösen können. Die Übersetzung wurde allerdings durchaus professionell und umfangreich durchgeführt. Lediglich einzelnen kleine Handlungen, wie etwa wenn ein Charakter einen Gegenstand während des Kampfes benutzt, erscheinen noch in Englisch. Aber auch dies wird in einem Update sicherlich noch behoben werden.</p>
<p><strong>- IAP</strong></p>
<p>Ja, das Spiel bietet auch In App Käufe an. Diese sind allerdings strikt optional und nicht notwendig um das Spiel durchzuspielen, wie der Entwickler auch immer wieder betont. So könnt ihr etwa ein <em>Kompendium</em> kaufen, in denen ihr alle Monster und deren Werte, sowie Geheimnisse aufgelistet findet. Mit &#8222;<em>Rise Of The Dragons</em>&#8220; erschien auch gleich noch eine komplette Erweiterung mit neuen Karten, Orten und Quests, die ihr dazu kaufen könnt.</p>
<p>Daneben gibt es noch weitere Erleichterungen wie etwa den <em>Paketdienst</em>, der es euch erlaubt Gegenstände direkt vom Inventar zur Bank zu schicken, den<em> Trank der Götter</em>, welcher eure Truppe vollständig heilt, sowie eine <em>Bankerweiterung</em>, mit denen ihr den Platz für Gegenstände in eurer Bank erweitern könnt. Daneben dürfen sich Neulinge im Genre auch noch Gold kaufen um das Spiel ein wenig zu erleichtern.</p>
<p><strong>- Fazit</strong></p>
<p>Durch die drei unterschiedlichen Spielmodi ist &#8222;<strong>Silversword</strong>&#8220; (<a href="http://target.georiot.com/Proxy.ashx?tsid=1685&#038;p=24380&amp;a=2210924&amp;url=https%3A%2F%2Fitunes.apple.com%2Fat%2Fapp%2Fsilversword%2Fid470888383%3Fmt%3D8%26uo%3D4%26partnerId%3D2003">App Store</a>) neben Nostalgikern auch für Hardcore Strategen und für Leute die eher mit modernen Regeln spielen möchten zu empfehlen. Mit den IAP können es sich Neulinge gegen bare Münze ein klein wenig leichter machen. Durch die gute deutsche Übersetzung schließlich gibt es jetzt auch für Leute die sehr schlechtes Englisch sprechen keine Ausrede mehr.</p>
<p>&#8222;<strong>Silversword</strong>&#8220; (<a href="http://target.georiot.com/Proxy.ashx?tsid=1685&#038;p=24380&amp;a=2210924&amp;url=https%3A%2F%2Fitunes.apple.com%2Fat%2Fapp%2Fsilversword%2Fid470888383%3Fmt%3D8%26uo%3D4%26partnerId%3D2003">App Store</a>) ist ein sehr ambitioniertes Projekt und das sieht man auch. Vom umfangreichen Handbuch, bis hin zu den verschiedenen Klassen und der wortgewaltigen deutschen Übersetzung merkt man dem Spiel die Liebe zur Sache in jedem Detail an. Einziger Kritikpunkt ist die etwas hakelige Steuerung auf dem <em>iPhone</em>, dessen Bildschirm einfach zu klein für das Spiel ist. Auf dem <em>iPad</em> jedoch ist &#8222;<strong>Silversword</strong>&#8220; (<a href="http://target.georiot.com/Proxy.ashx?tsid=1685&#038;p=24380&#038;a=2210924&#038;url=https%3A%2F%2Fitunes.apple.com%2Fat%2Fapp%2Fsilversword%2Fid470888383%3Fmt%3D8%26uo%3D4%26partnerId%3D2003">App Store</a>) ohne Einschränkung zu empfehlen.</p>
<p>Fans von klassischen Rollenspielen und solche die es noch werden wollen, sollten sich dieses Kleinod auf keinen Fall entgehen lassen.</p>
<p><strong>- Gewinnspiel</strong></p>
<p>Übrigens, du musst das Spiel nicht mal kaufen, denn mit etwas Glück kannst du bis zum <strong>7. Oktober</strong> auch kostenlos in den Genuss von &#8222;<strong>Silversword</strong>&#8220; (<a href="http://target.georiot.com/Proxy.ashx?tsid=1685&#038;p=24380&#038;a=2210924&#038;url=https%3A%2F%2Fitunes.apple.com%2Fat%2Fapp%2Fsilversword%2Fid470888383%3Fmt%3D8%26uo%3D4%26partnerId%3D2003">App Store</a>) kommen. Dafür musst du nur <a href="https://www.facebook.com/AppEcho/app_178798382190894">diese Seite</a> hier besuchen, unsere Seite liken und deine E-Mail eintragen. Schon bist du dabei. Viel Glück!</p>
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<p><a href="http://target.georiot.com/Proxy.ashx?tsid=1685&#038;p=24380&#038;a=2210924&#038;url=https%3A%2F%2Fitunes.apple.com%2Fat%2Fapp%2Fsilversword%2Fid470888383%3Fmt%3D8%26uo%3D4%26partnerId%3D2003" target="itunes_store"style="display:inline-block;overflow:hidden;background:url(http://development-linkmaker.itunes.awcloud.net//htmlResources/assets/de_de//images/web/linkmaker/badge_appstore-lrg.png) no-repeat;width:135px;height:40px;@media only screen{background-image:url(http://development-linkmaker.itunes.awcloud.net//htmlResources/assets/de_de//images/web/linkmaker/badge_appstore-lrg.svg);}"></a></p>
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		<title>Disney im Abzockwahn &#8211; &#8222;Wo Ist Mein Wasser? 2&#8243; Review</title>
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		<pubDate>Sun, 15 Sep 2013 18:04:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[Disney bringt das schrullige Krokodil Swampy und seine Freunde Allie und Cranky für ein neues Abenteuer zurück, doch eine nervige Energieleiste trübt den Spielgenuss und lässt den Schluss zu dass Disney mit der IP nur noch das schnelle Geld sucht. Das ist schade, denn an und für sich verbergen sich in &#8222;Wo Ist Mein Wasser? 2&#8220; [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><em>Disney</em> bringt das schrullige Krokodil <em>Swampy</em> und seine Freunde <em>Allie</em> und <em>Cranky</em> für ein neues Abenteuer zurück, doch eine nervige Energieleiste trübt den Spielgenuss und lässt den Schluss zu dass Disney mit der IP nur noch das schnelle Geld sucht. Das ist schade, denn an und für sich verbergen sich in &#8222;<strong>Wo Ist Mein Wasser? 2</strong>&#8220; (<a href="http://target.georiot.com/Proxy.ashx?tsid=1685&#038;p=24380&amp;a=2210924&amp;url=https%3A%2F%2Fitunes.apple.com%2Fat%2Fapp%2Fwo-ist-mein-wasser-2%2Fid638853147%3Fmt%3D8%26uo%3D4%26partnerId%3D2003">App Store</a>) durchaus neue tolle Elemente, die das Spiel besser als die dutzend Vorgänger aus der &#8222;Wo ist mein&#8230;?&#8220; Reihe werden lassen. Lest unseren Eindruck in vorliegendem Review.</p>
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<p>Bei &#8222;<strong>Wo Ist Mein Wasser 2</strong>?&#8220; (<a href="http://target.georiot.com/Proxy.ashx?tsid=1685&#038;p=24380&amp;a=2210924&amp;url=https%3A%2F%2Fitunes.apple.com%2Fat%2Fapp%2Fwo-ist-mein-wasser-2%2Fid638853147%3Fmt%3D8%26uo%3D4%26partnerId%3D2003">App Store</a>) haben wir uns wirklich schwer getan eine Bewertung abzugeben, denn auf der einen Seite bietet das Spiel so viel Neues, bestraft auf der anderen Seite aber Spieler dafür dass sie Zeit mit dem Spiel verbringen. Dennoch, fangen wir mit den positiven Aspekten an, dann versteht ihr vielleicht unsere Frustration etwas besser.</p>
<p><strong>Gameplay</strong></p>
<p><em>- Herausforderungen</em></p>
<p>Für den zweiten Teil rund um das duschfreudige Krokodil hat sich <em>Disney</em> durchaus neue spannende Gameplay Elemente einfallen lassen. Habt ihr den jeweiligen Hauptlevel absolviert, so dürft ihr euch nämlich an besonderen Herausforderungen versuchen. Diese rangieren über die Möglichkeit einen <em>Level auf den Kopf gestülpt</em> zu spielen, bis hin zu Modi in denen ihr <em>Enten oder Abflussrohre tunlichst vermeiden müsst, </em>oder<em> Noten in einer bestimmten vordefinierten Reihenfolge mit Wasser übergießen sollt.</em>  Neu ist auch die sogenannte <em>Enten Sause</em>, in welcher der Bildschirm immer weiter nach unten scrollt und ihr tunlichst euer Wasser bis ganz nach unten bringen müsst. Dabei müsst ihr gifitigen Pfützen ausweichen, bzw. diese aus dem Weg schaffen und dabei wieder jede Menge Enten einsammeln.</p>
<p><em>- Allie und Cranky</em></p>
<p>Auch <em>Allie</em> und <em>Cranky</em> sind mit von der Partie. In den Levels in denen es sich um Allie dreht, müsst ihr statt Wasser Dampf in die Rohre befördern, während Cranky auf verschmutztes Wasser steht. Die unterschiedlichen Charaktere, sowie Wasser und Dampf, bringen Abwechslung in die Levels und ins Spiel.</p>
<p>Auch grafisch wurde der neue Teil ein klein wenig aufgebohrt und versprüht natürlich immer noch den von <em>Disney</em> gewohnten, ganz eigenen Charme. Wir hätten &#8222;Wo Ist Mein Wasser? 2&#8243; unsere volle Empfehlung gegeben, wäre da nicht ein sehr großer Kritikpunkt auf den wir nun zu sprechen kommen möchten.</p>
<p><strong>- In App Purchases und Social Gates</strong></p>
<p>Zunächst einmal sind wir zwar keine großen Anhänger von In App Purchases, wenn diese allerdings bedacht eingesetzt werden, wie etwa bei &#8222;<strong>Plants Vs. Zombies 2&#8243;</strong> (<a href="http://target.georiot.com/Proxy.ashx?tsid=1685&#038;p=24380&amp;a=2210924&amp;url=https%3A%2F%2Fitunes.apple.com%2Fat%2Fapp%2Fpflanzen-gegen-zombies%2Fid350642635%3Fmt%3D8%26uo%3D4%26partnerId%3D2003">App Store</a>) (<a href="http://www.app-echo.at/2013/08/19/review-plants-vs-zombies-2-kostenlos-und-genial/">Plants Vs. Zombies 2 Testbericht)</a>, sind wir wirklich die Letzten die etwas dagegen hätten. <strong>&#8222;Wo Ist Mein Wasser? 2&#8243;</strong> (<a href="http://target.georiot.com/Proxy.ashx?tsid=1685&#038;p=24380&amp;a=2210924&amp;url=https%3A%2F%2Fitunes.apple.com%2Fat%2Fapp%2Fwo-ist-mein-wasser-2%2Fid638853147%3Fmt%3D8%26uo%3D4%26partnerId%3D2003">App Store</a>) allerdings ähnelt viel eher einem Spielautomaten aus den Achtzigern, in denen immer wieder Münzen nachgeworfen werden müssen. Dazu kommt auch noch die penetrante Anfrage das Spiel mit Facebook zu verknüpfen. Aber alles der Reihe nach.</p>
<p><em>- Energieleiste</em></p>
<p>Neu dazugekommen ist die Energieleiste. Diese leert sich  immer um einen vorbestimmten Bereich und zwar egal ob ihr nun einen Level neu startet oder erfolgreich absolviert. Dies ist in den einfacheren Levels zwar noch kein allzu großes Problem, da ihr hier oft Levels wohl beim ersten Versuch schafft, später jedoch wird dieses bedenkliche neue Feature durchaus schlagend.</p>
<p>Ist die Leiste leer, so müsst ihr eine bestimmte Zeit warten (<em>rangierend von</em> 3 bis zu<em> über 10 Minuten</em>) bis sich ein (!) Balken der Energieleiste erneut füllt. Das killt natürlich den Gameflow und nervt gewaltig. <em>Disney</em> bietet euch aber noch andere Möglichkeiten um die Leiste aufzufüllen. Wer nicht warten will, kann <em>0,89€</em> in die Hand nehmen um die Leiste einmalig (!) aufzufüllen. Erlaubt ihr dem Spiel sich mit eurem Facebook Account zu verknüpfen, so bekommt ihr ebenfalls eine kostenlose Aufladung. Alternativ dürft ihr auch eure Facebook Freunde mit aus billigen Facebook Spielen bekannten Anfragen nerven um neue Energie zu erhalten. Zu Guter Letzt bekommt ihr auch noch immer dann eine kostenlose Auffüllung, wenn ihr genug Enten eingesammelt habt um eines der Tore im Spiel, welches Zugang zu den nächsten Levels gewährt, zu durchbrechen.</p>
<p>Insgesamt ist dieser Eindruck den wir dadurch erhalten mehr als ernüchternd, denn wer will schon seine Freunde mit Anfragen zumüllen, oder jedesmal 89 Cent bezahlen, nur um weiterspielen zu dürfen. Mit diesem System bestraft uns <em>Disney</em> quasi für das Spielen ihres Neulingswerks. Wir fragen uns wirklich ob dies im Sinne des Erfinders sein kann und hoffen dass sich der Entwickler besinnt und die Energieleiste mit einem Update entfernt.</p>
<p><em>- Schlüssel Gate</em></p>
<p>Selbst geduldige Naturen welche lernen mit der Energieleiste zu leben, werden spätestens ab Level 30 ein Problem bekommen. Hier nämlich verlangt das Spiel das Vorhandensein von 3 Schlüsseln um fortzufahren. Diese können entweder durch das Versenden von Anfragen an drei verschiedene Freunde auf Facebook, oder aber durch banalen In App Kauf erhalten werden. Spätestens hier ist also für Facebook Verweigerer Schluss und es gibt keine Möglichkeit ohne zu bezahlen oder seine Freunde zu nerven fortzufahren. Spätestens an diesem Punkt hat sich das eingesetzte Konzept komplett disqualifiziert.</p>
<p>-<em> Cheats</em></p>
<p>Damit ist aber noch nicht Schluss. Ihr könnt für bare Münze Cheats kaufen, welche die Absolvierung der Levels geradezu zu einem Kinderspiel machen. Da gibt es einen Cheat mit dem eure Enten Wasser geradezu magnetisch anziehen,  oder ein &#8222;<em>Tropfer&#8220; Powerup</em>, welches alle Enten im Level mit einer bestimmten Wassermenge anfüllt, damit diese nur noch kurz vom Wasser berührt werden müssen. Wer will darf sich sogar Tipps kaufen, die erklären wie der jeweilige Level zu schaffen ist. Ganz ehrlich, wozu? Wer es sich so einfach machen möchte, der kann eigentlich komplett auf das Spiel verzichten.</p>
<p><strong>Fazit</strong></p>
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<p>So nicht, Disney! &#8222;<strong>Wo Ist Mein Wasser? 2</strong>&#8220; (<a href="http://target.georiot.com/Proxy.ashx?tsid=1685&#038;p=24380&amp;a=2210924&amp;url=https%3A%2F%2Fitunes.apple.com%2Fat%2Fapp%2Fwo-ist-mein-wasser-2%2Fid638853147%3Fmt%3D8%26uo%3D4%26partnerId%3D2003">App Store</a>) ist eigentlich nicht mal mehr ein &#8222;Mixed Bag&#8220;, wie die Amerikaner sagen würden. Zwar gibt es jede Menge tolle Neuerungen die Fans des Genres sicherlich begeistern könnten, allerdings wird dies alles durch das Vorhandensein des penetranten <em>IAP und Social Network Zwangs</em> vollständig zu Nichte gemacht.</p>
<p>Die 1.0 Version von &#8222;<strong>Wo Ist Mein Wasser? 2</strong>&#8220;  (<a href="http://target.georiot.com/Proxy.ashx?tsid=1685&#038;p=24380&amp;a=2210924&amp;url=https%3A%2F%2Fitunes.apple.com%2Fat%2Fapp%2Fwo-ist-mein-wasser-2%2Fid638853147%3Fmt%3D8%26uo%3D4%26partnerId%3D2003">App Store</a>) wird in die Geschichte als mahnendes Beispiel dafür eingehen, wie man In App Purchases nicht implementieren soll. Das Spiel ist nicht ohne großen Zeitaufwand und das penetrante Nerven eurer Facebook Freunde durchspielbar, wenn ihr kein Geld ausgeben wollt. Nicht falsch verstehen, wir hätten sehr gerne Geld für das Spiel ausgegeben, aber <em>konsumierbare IAP</em> soll und darf man nun wirklich nicht unterstützen. Daumen runter!</p>
<p><iframe width="798" height="449" src="http://www.youtube.com/embed/X3HlksQQ7mE?feature=oembed&#038;wmode=opaque" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><a href="http://target.georiot.com/Proxy.ashx?tsid=1685&#038;p=24380&#038;a=2210924&#038;url=https%3A%2F%2Fitunes.apple.com%2Fat%2Fapp%2Fwo-ist-mein-wasser-2%2Fid638853147%3Fmt%3D8%26uo%3D4%26partnerId%3D2003" target="itunes_store"style="display:inline-block;overflow:hidden;background:url(http://linkmaker.itunes.apple.com/htmlResources/assets/de_de//images/web/linkmaker/badge_appstore-lrg.png) no-repeat;width:135px;height:40px;@media only screen{background-image:url(http://linkmaker.itunes.apple.com/htmlResources/assets/de_de//images/web/linkmaker/badge_appstore-lrg.svg);}"></a></p>
<div class="fcbk_share"><div class="fcbk_like"><fb:like href="http://www.app-echo.at/2013/09/15/disney-im-abzockwahn-wo-ist-mein-wasser-2-review/" layout="button_count" width="450" show_faces="false" share="false"></fb:like></div></div>]]></content:encoded>
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		<title>Wer hat Angst vorm Schwarzen Mann? &#8211; &#8222;Joining Hands 2&#8243; Review</title>
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		<comments>http://www.app-echo.at/2013/08/29/wer-hat-angst-vorm-schwarzen-mann-joining-hands-2-review/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 28 Aug 2013 23:12:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[iPad]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[Puzzle]]></category>
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		<category><![CDATA[Spieletest]]></category>
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		<description><![CDATA[Wir müssen immer wieder schmunzeln wenn wir sehen auf was für ausgefallene und skurrile Ideen Entwickler kommen, um uns die Grundlage für ein Puzzle Spiel zu liefern. In &#8222;Joining Hands&#8220; (App Store) des Publishing- und Entwicklungsstudios 10Tons etwa, mussten wir den knuffigen Peablins, das sind Wesen aus einer anderen Galaxie, dabei helfen ihre Angst vor [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Wir müssen immer wieder schmunzeln wenn wir sehen auf was für ausgefallene und skurrile Ideen Entwickler kommen, um uns die Grundlage für ein Puzzle Spiel zu liefern. In &#8222;<strong>Joining Hands</strong>&#8220; (<a href="http://target.georiot.com/Proxy.ashx?tsid=1685&#038;p=24380&amp;a=2210924&amp;url=https%3A%2F%2Fitunes.apple.com%2Fat%2Fapp%2Fjoining-hands%2Fid436105486%3Fmt%3D8%26uo%3D4%26partnerId%3D2003">App Store</a>) des Publishing- und Entwicklungsstudios <em>10Tons</em> etwa, mussten wir den knuffigen Peablins, das sind Wesen aus einer anderen Galaxie, dabei helfen ihre Angst vor dem Boogeyman zu überwinden. Sie glauben nämlich dass Ihnen dieser nichts antun kann, wenn sie sich nur alle fest an den Händen fassen.</p>
<p>Und eben darum geht es auch in der Fortsetzung der familiengerechten Spieleserie, dem brandneuen &#8222;<strong>Joining Hands 2</strong>&#8220; (<a href="http://target.georiot.com/Proxy.ashx?tsid=1685&#038;p=24380&amp;a=2210924&amp;url=https%3A%2F%2Fitunes.apple.com%2Fat%2Fapp%2Fjoining-hands-2%2Fid680509146%3Fmt%3D8%26uo%3D4%26partnerId%3D2003">App Store</a>), wo der Einschlag eines gewaltigen Meteors in den <em>Whispering Woods</em> für einige Aufregung unter den <em>Peablins</em> sorgt. Wir haben uns für euch den neuen Titel pünktlich zum Release angesehen. Begleitet uns also auf unserer Reise durch die <em>Whispering Woods</em>!</p>
<p><span id="more-2722"></span></p>
<p><strong>Gameplay</strong></p>
<p><a href="http://www.app-echo.at/wp-content/uploads/2013/08/Foto-13.png"><img class=" wp-image-2724 alignleft" alt="Wer hat Angst vorm Schwarzen Mann? - &quot;Joining Hands 2&quot; Review" src="http://www.app-echo.at/wp-content/uploads/2013/08/Foto-13-1024x576.png" width="350" height="197" /></a></p>
<p>Damit die <em>Peablins</em> auch ganz bestimmt keine Angst vor dem großen bösen Schwarzen Mann haben, helfen wir Ihnen dabei einen dichten Reigen zu bilden und sich gegenseitig an den Händen zu fassen. Dieses Spielkonzept hat sich auch im neuen Titel nicht geändert.</p>
<p>Was die Bedienung anlangt, so ist zu sagen dass diese spielend einfach von der Hand (<em>no pun intended</em>) geht. Mit einem simplen Tap etwa ist das jeweilige Wesen auch schon an der von uns gewünschten Stelle platziert. Einfacher könnte es nicht sein.</p>
<p><em>- Viele bunte Peablins</em></p>
<p>Die eigentliche Herausforderung des Spiels besteht darin, die insgesamt acht <a href="http://www.app-echo.at/wp-content/uploads/2013/08/Foto-51.png"><img class="alignright  wp-image-2728" alt="Wer hat Angst vorm Schwarzen Mann? - &quot;Joining Hands 2&quot; Review" src="http://www.app-echo.at/wp-content/uploads/2013/08/Foto-51-1024x576.png" width="375" height="211" /></a>unterschiedlichen <em>Peablins </em> so aneinander zu reihen, dass diese eine fröhliche Gruppe bilden. Da jede Figur individuelle Eigenheiten mitbringt, ist das einfacher gesagt als getan.</p>
<p>Bereits zu Beginn dürfen wir uns mit grünen Wesen herumschlagen die manchmal nur eine, ab und an gar drei oder mehrere Hände besitzen. Je nach Anzahl der Hände, müssen wir Ihnen natürlich die entsprechende Anzahl an Partnern zuweisen, damit sich diese nicht alleine fühlen. Neben diesen sogenannten &#8222;<em>normalen Peablins</em>&#8222;, begegnen wir im weiteren Spielverlauf noch weiteren Wesen in der verspielten Welt von &#8222;<strong>Joining Hands 2</strong>&#8220; (<a href="http://target.georiot.com/Proxy.ashx?tsid=1685&#038;p=24380&amp;a=2210924&amp;url=https%3A%2F%2Fitunes.apple.com%2Fat%2Fapp%2Fjoining-hands-2%2Fid680509146%3Fmt%3D8%26uo%3D4%26partnerId%3D2003">App Store</a>).</p>
<p><a href="http://www.app-echo.at/wp-content/uploads/2013/08/Foto-14.png"><img class="alignleft  wp-image-2735" alt="Wer hat Angst vorm Schwarzen Mann? - &quot;Joining Hands 2&quot; Review" src="http://www.app-echo.at/wp-content/uploads/2013/08/Foto-14-1024x576.png" width="375" height="211" /></a>Der Tattergreis <em>Grandlin, </em>der aufgrund des wohl hohen Alters unfähig ist seine Hände zu bewegen, der geltungssüchtige <em>Starblin, </em>der sich von anderen <em>Peablins</em> umringt sehen muss, der <em>Geoblin</em>, der lediglich auf Gesteinsfeldern oder knapp neben einem Gesteinsfeld platziert werden kann, oder der forsche Bodybuilder <em>Brufflin, </em>der zwar seine Hände nicht bewegen, jedoch auf dem Spielfeld rotiert werden kann, wird euch vor so manche knifflige Aufgabe stellen. Jede neue Figur bringt dabei ein einzigartiges und neues Puzzle Element mit.</p>
<p><em>- Alles neu macht &#8222;Joining Hands 2&#8243; (<a href="http://target.georiot.com/Proxy.ashx?tsid=1685&#038;p=24380&amp;a=2210924&amp;url=https%3A%2F%2Fitunes.apple.com%2Fat%2Fapp%2Fjoining-hands-2%2Fid680509146%3Fmt%3D8%26uo%3D4%26partnerId%3D2003">App Store</a>)?</em></p>
<p>Wer bereits den ersten Teil gespielt hat, wird auf den ersten Blick keine großen grafischen <a href="http://www.app-echo.at/wp-content/uploads/2013/08/Foto-32.png"><img class="alignright  wp-image-2739" alt="Wer hat Angst vorm Schwarzen Mann? - &quot;Joining Hands 2&quot; Review" src="http://www.app-echo.at/wp-content/uploads/2013/08/Foto-32-1024x576.png" width="375" height="211" /></a>Veränderungen erkennen können. Das Spielprinzip ist das Gleiche, doch warten 140 neue Levels darauf von euch gelöst zu werden. Zusätzlich werdet ihr im Spiel zwei komplett neuen Peablins begegnen, die es im Hauptspiel noch nicht gab.</p>
<p>Neu in &#8222;<strong>Joining Hands 2</strong>&#8220; (<a href="http://target.georiot.com/Proxy.ashx?tsid=1685&#038;p=24380&amp;a=2210924&amp;url=https%3A%2F%2Fitunes.apple.com%2Fat%2Fapp%2Fjoining-hands-2%2Fid680509146%3Fmt%3D8%26uo%3D4%26partnerId%3D2003">App Store</a>) ist auch, dass uns die Level diesmal auf einer übersichtlichen Karte präsentiert werden, in der wir unseren Fortschritt im Spiel verfolgen können. Der Vorgänger musste noch mit einer simplen Level Liste auskommen. Die selbe begrüßenswerte Design Entscheidung traf der Entwickler etwa auch in &#8222;<strong>Sparkle 2</strong>&#8220; (<a href="http://target.georiot.com/Proxy.ashx?tsid=1685&#038;p=24380&amp;a=2210924&amp;url=https%3A%2F%2Fitunes.apple.com%2Fat%2Fapp%2Fsparkle-2%2Fid639268676%3Fmt%3D8%26uo%3D4%26partnerId%3D2003">App Store</a>) (<a href="http://www.app-echo.at/2013/06/05/wir-haben-einen-an-der-murmel-sparkle-2-review/">Testbericht</a>).</p>
<p>Auch dürfen wir jetzt eine <em>Cheat Funktion</em> benutzen, die uns verrät wo der nächste <em>Peablin</em> platziert werden soll, um den jeweiligen Level zu lösen. Unserer Ansicht nach ist dieser Cheat Button etwas zu prominent platziert &#8211; man fühlt sich zunehmend versucht bei der kleinsten Hürde bereits darauf zu klicken.</p>
<p><strong>Schwierigkeitsgrad</strong></p>
<p>Da &#8222;<strong>Joining Hands 2</strong>&#8220; (<a href="http://target.georiot.com/Proxy.ashx?tsid=1685&#038;p=24380&amp;a=2210924&amp;url=https%3A%2F%2Fitunes.apple.com%2Fat%2Fapp%2Fjoining-hands-2%2Fid680509146%3Fmt%3D8%26uo%3D4%26partnerId%3D2003">App Store</a>) grafisch als absolut familienfreundliches Spiel konzipiert ist, könnte der Eindruck entstehen dass der Schwierigkeitsgrad niedrig angesiedelt ist. Dies ist mitnichten so, denn mit Ausnahme der ersten paar <em>Tutorial Levels</em> und den <em>Einführungsstufen neuer</em> <em>Peablins</em>, geht es durchaus herausfordernd zur Sache.</p>
<p>Nett &#8211; Die insgesamt <em>über 140 Levels</em> können auf unterschiedliche Weise gelöst werden. Wer es sich schwerer machen und einen Stern einsammeln will, der platziert <em>Peablins</em> ausschließlich auf den dafür vorgesehenen <em>Sternenfeldern</em>, während Kinder etwa das Puzzle auch auf andere Weise lösen können. Schön ist auch dass es <em>keinerlei Zeitlimit</em> gibt, so können sich Eltern mit ihren Kindern in aller Ruhe an die Problemlösung machen. Kommt man wirklich nicht weiter, kann man jetzt auch die <em>Cheat Funktion</em> bemühen. Diese ist absolut unbegrenzt nutzbar, verdirbt aber den Spielspaß, wenn man allzu oft darauf zurückgreift.</p>
<p><strong>Fazit</strong></p>
<p>Es geht auch ohne Gewalt! Auch wenn sich grafisch nicht allzu viel im Hinblick auf den Vorgänger getan hat, ist &#8222;<strong>Joining Hands 2</strong>&#8220; (<a href="http://target.georiot.com/Proxy.ashx?tsid=1685&#038;p=24380&amp;a=2210924&amp;url=https%3A%2F%2Fitunes.apple.com%2Fat%2Fapp%2Fjoining-hands-2%2Fid680509146%3Fmt%3D8%26uo%3D4%26partnerId%3D2003">App Store</a>) für uns immer noch die Genre Referenz in Punkto familienfreundlicher Puzzle Spiele. Man darf nicht vergessen, dass es insgesamt über 140 neue knifflige Levels und zwei völlig neue <em>Peablins</em> in das Spiel geschafft haben. Jeder einzelne dieser Levels wurde laut Entwickler selbst &#8222;von Hand&#8220; entwickelt und ist nicht computergeneriert. Ein Fakt der heute auch nicht unbedingt selbstverständlich ist.</p>
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<p>Wir empfehlen &#8222;<strong>Joining Hands 2</strong>&#8220; (<a href="http://target.georiot.com/Proxy.ashx?tsid=1685&#038;p=24380&amp;a=2210924&amp;url=https%3A%2F%2Fitunes.apple.com%2Fat%2Fapp%2Fjoining-hands-2%2Fid680509146%3Fmt%3D8%26uo%3D4%26partnerId%3D2003">App Store</a>) Freunden von gewaltfreier Puzzleunterhaltung ebenso, wie Eltern die das Spiel mit ihren Kindern spielen möchten. Die brandneue <em>Universal App</em> kann ab sofort für nur <strong>0,89€</strong> aus dem App Store heruntergeladen werden.</p>
<p><iframe width="798" height="599" src="http://www.youtube.com/embed/LgQDUv4wLz8?feature=oembed&#038;wmode=opaque" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://target.georiot.com/Proxy.ashx?tsid=1685&#038;p=24380&#038;a=2210924&#038;url=https%3A%2F%2Fitunes.apple.com%2Fat%2Fapp%2Fjoining-hands-2%2Fid680509146%3Fmt%3D8%26uo%3D4%26partnerId%3D2003" target="itunes_store"style="display:inline-block;overflow:hidden;background:url(http://linkmaker.itunes.apple.com/htmlResources/assets/de_de//images/web/linkmaker/badge_appstore-lrg.png) no-repeat;width:135px;height:40px;@media only screen{background-image:url(http://linkmaker.itunes.apple.com/htmlResources/assets/de_de//images/web/linkmaker/badge_appstore-lrg.svg);}"></a></p>
<div class="fcbk_share"><div class="fcbk_like"><fb:like href="http://www.app-echo.at/2013/08/29/wer-hat-angst-vorm-schwarzen-mann-joining-hands-2-review/" layout="button_count" width="450" show_faces="false" share="false"></fb:like></div></div>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Der flotte Racer in der Hosentasche &#8211; &#8222;Asphalt 8: Airborne&#8220; Review</title>
		<link>http://www.app-echo.at/2013/08/26/der-flotte-racer-in-der-hosentasche-asphalt-8-airborne-review/</link>
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		<pubDate>Mon, 26 Aug 2013 17:41:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[iPad]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[Rennspiel]]></category>
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		<description><![CDATA[Die Welt der Rennspiele ist schwer umkämpft. Schon seit langer Zeit erweitert EA in pedantischer Regelmäßigkeit seine &#8222;Need For Speed&#8220; Serie um neue Teile auf dem PC, den Konsolen und auch auf iOS. Mehr noch, der Softwaregigant kaufte vor Kurzem die Rechte an der erfolgreichen &#8222;Real Racing&#8220; IP und vertreibt den neuesten Titel als Freemium [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Die Welt der Rennspiele ist schwer umkämpft. Schon seit langer Zeit erweitert <em>EA</em> in pedantischer Regelmäßigkeit seine &#8222;<em>Need For Speed</em>&#8220; Serie um neue Teile auf dem PC, den Konsolen und auch auf iOS. Mehr noch, der Softwaregigant kaufte vor Kurzem die Rechte an der erfolgreichen &#8222;<em>Real Racing</em>&#8220; IP und vertreibt den neuesten Titel als Freemium Spiel. <em>Sony</em> hingegen bestückt die heimeigene Konsole mit der exklusiven &#8222;<em>Grand Tourismo</em>&#8220; Reihe und schafft so eine Art Alleinstehungsmerkmal.</p>
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<p>Ist da überhaupt noch Platz für <em>Gameloft</em> und seiner mittlerweile achten Auflage der &#8222;<em>Asphalt</em>&#8220; Reihe? In unserem Review fühlen wir &#8222;<strong>Asphalt 8: Airborne</strong>&#8220; (<a href="http://target.georiot.com/Proxy.ashx?tsid=1685&#038;p=24380&amp;a=2210924&amp;url=https%3A%2F%2Fitunes.apple.com%2Fat%2Fapp%2Fasphalt-8-airborne%2Fid610391947%3Fmt%3D8%26uo%3D4%26partnerId%3D2003">App Store</a>) auf den Zahn und sagen dir, ob sich eine Anschaffung lohnt.</p>
<p><span id="more-2662"></span></p>
<p>Eines vorweg: Dieses Spiel macht es Kritikern wirklich nicht einfach, denn alles was man darüber sagen kann, liest sich zwangsweise wie aus einer Werbebroschüre entstammend. Selbst wenn wir nüchtern an die Sache herangehen und lediglich den zahlenmäßigen Umfang von<strong> &#8222;Asphalt 8: Airborne&#8220;</strong> (<a href="http://target.georiot.com/Proxy.ashx?tsid=1685&#038;p=24380&amp;a=2210924&amp;url=https%3A%2F%2Fitunes.apple.com%2Fat%2Fapp%2Fasphalt-8-airborne%2Fid610391947%3Fmt%3D8%26uo%3D4%26partnerId%3D2003">App Store</a>) betrachten, wird deutlich dass wir es hier mit einem Top Titel zu tun haben.</p>
<p><strong>Asphalt 8 in Zahlen</strong></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.app-echo.at/wp-content/uploads/2013/08/IMG_6059.png"><img class="aligncenter  wp-image-2686" alt="Der flotte Racer in der Hosentasche - &quot;Asphalt 8: Airborne&quot; Review" src="http://www.app-echo.at/wp-content/uploads/2013/08/IMG_6059.png" width="1136" height="640" /></a></p>
<p>Zu einem Preis von gerade einmal <strong>0,89€</strong> bekommt ihr einen Karriere Modus, der sich über insgesamt <strong>8 Saisonen</strong> (<em>Willkommen</em>, <em>Mehr Als Rennen, Street Rules, Elite, Injection, Adrenaline, Heat und Airborne</em>) erstreckt und dabei unterschiedliche Aufgabenstellungen bietet. So müsst ihr euch neben dem klassischem Rennen in <strong>fünf weiteren Disziplinen</strong> beweisen. (<em>&#8222;K.O. Rennen&#8220;, &#8222;Duell&#8220;, &#8222;Infektion&#8220;, &#8222;Tor Driften&#8220; und &#8222;Vernichtung&#8220;.</em>).</p>
<p>Mit insgesamt <strong>47 lizenzierten und erweiterbaren Wagen </strong>in <strong>fünf unterschiedliche Rennklassen</strong> dürft ihr über <strong>9 umfangreiche und mit alternativen Routen gespickte Strecken </strong>heizen, darunter <em>Venedig, Nevada</em> und <em>Tokio</em>. Dies entweder allein gegen die Computergegner, gegen Computergegner und die Ghosts eurer Freunde, oder im Online Modus live gegen andere Mitspieler.</p>
<p><strong>Gameplay</strong></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.app-echo.at/wp-content/uploads/2013/08/IMG_6134.png"><img class="aligncenter  wp-image-2688" alt="Der flotte Racer in der Hosentasche - &quot;Asphalt 8: Airborne&quot; Review" src="http://www.app-echo.at/wp-content/uploads/2013/08/IMG_6134.png" width="1136" height="640" /></a></p>
<p>Im Karriere- oder Onlinemodus sammeln wir <em>Credits</em> mit denen wir neue Autos kaufen und bestehende aufrüsten können. Hier können wir etwa die <em>Beschleunigung</em>, das <em>Maximaltempo</em> und das <em>Handling</em> unseres Boliden steigern. Daneben können wir noch die Wirkung des <em>Nitros</em> maximieren, dazu aber später mehr.<i> Sterne </i>hingegen verdienen wir uns durch das Abschließen der einzelnen Events. 3 Sterne gibt es hier für einen Sieg, jeweils 2 zusätzliche Sterne können wir uns verdienen, indem wir spezielle Aufgaben, wie etwa spezifische Stunts, ausführen. Mit Sternen schalten wir auch neue Saisonen frei, die uns erlauben im Karrieremodus voranzuschreiten.</p>
<p>&#8211; Abwechslungsreiche Strecken, Sprungschanzen und Nitro Boosts</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.app-echo.at/wp-content/uploads/2013/08/IMG_6110.png"><img class="aligncenter  wp-image-2689" alt="Der flotte Racer in der Hosentasche - &quot;Asphalt 8: Airborne&quot; Review" src="http://www.app-echo.at/wp-content/uploads/2013/08/IMG_6110.png" width="1136" height="640" /></a></p>
<p>Die abwechslungsreichen Strecken sind gespickt mit alternativen, oft kürzeren, Routen, mit deren Hilfe wir uns manchmal einen unfairen Vorteil gegenüber der Konkurrenz verschaffen können. Auch sonst geht es in &#8222;<strong>Asphalt 8: Airborne</strong>&#8220; (<a href="http://target.georiot.com/Proxy.ashx?tsid=1685&#038;p=24380&amp;a=2210924&amp;url=https%3A%2F%2Fitunes.apple.com%2Fat%2Fapp%2Fasphalt-8-airborne%2Fid610391947%3Fmt%3D8%26uo%3D4%26partnerId%3D2003">App Store</a>) heiss her. Etwa wenn wir mit unserem Boliden über <em>Sprungschanzen</em> brettern und dabei, natürlich nicht ganz realistische, akrobatische Kunststücke wie etwa die <em>Fassrolle</em> oder den <em>Schraubenzieher</em> in der Luft vollführen, oder die auf den Strecken verteilten Nitro Flaschen für einen Geschwindigkeitsboost nutzen.</p>
<p>&#8211; Geschwindigkeitsgefühl</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.app-echo.at/wp-content/uploads/2013/08/IMG_6083.png"><img class="aligncenter  wp-image-2693" alt="Der flotte Racer in der Hosentasche - &quot;Asphalt 8: Airborne&quot; Review" src="http://www.app-echo.at/wp-content/uploads/2013/08/IMG_6083.png" width="1136" height="640" /></a></p>
<p>Das Spiel vermittelt ein sehr gutes Fahr- und Geschwindigkeitsgefühl. Je schneller und besser der Wagen, desto gekonnter muss der Fahrer Hindernisse auf der Strecke umgehen können. Genial: Schafft man es einen perfekten Nitro Boost und somit einen ordentlichen Geschwindigkeitsschub zu bekommen, huscht die Szenerie verschwommen an einem vorbei.</p>
<p>&#8211; Realismus</p>
<p>Ganz ehrlich, realistisch ist &#8222;<strong>Asphalt 8: Airborne</strong>&#8220; (<a href="http://target.georiot.com/Proxy.ashx?tsid=1685&#038;p=24380&amp;a=2210924&amp;url=https%3A%2F%2Fitunes.apple.com%2Fat%2Fapp%2Fasphalt-8-airborne%2Fid610391947%3Fmt%3D8%26uo%3D4%26partnerId%3D2003">App Store</a>) nun wirklich nicht. So springt man schonmal drehend über Schanzen, lenkt in der Luft oder fährt nach einem Totalschaden ganz normal weiter. Dies tut dem Spaß allerdings keinen Abbruch, im Gegenteil. Seinen Soll als durchwachsener Arcade Racer erfüllt &#8222;<em>Asphalt 8</em>&#8220; in jedem Fall.</p>
<p><strong>Online Modus und Soziales</strong></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.app-echo.at/wp-content/uploads/2013/08/IMG_6060.png"><img class="aligncenter  wp-image-2691" alt="Der flotte Racer in der Hosentasche - &quot;Asphalt 8: Airborne&quot; Review" src="http://www.app-echo.at/wp-content/uploads/2013/08/IMG_6060.png" width="1136" height="640" /></a></p>
<p>Den meisten Spaß hat man mit &#8222;<strong>Asphalt 8: Airborne</strong>&#8220; (<a href="http://target.georiot.com/Proxy.ashx?tsid=1685&#038;p=24380&amp;a=2210924&amp;url=https%3A%2F%2Fitunes.apple.com%2Fat%2Fapp%2Fasphalt-8-airborne%2Fid610391947%3Fmt%3D8%26uo%3D4%26partnerId%3D2003">App Store</a>) wenn man Game Center Freunde hat, die das Spiel ebenfalls zocken. Dann nämlich kann man gegen ihre Ghosts fahren und zeigen wo der Bartl den Most holt. Klasse: Ghosts können, wenn vorhanden, im Einzelspielermodus auf Wunsch zum jeweiligen Event hinzugefügt werden.</p>
<p>Möchte man hingegen Live gegen andere Spieler antreten, hat man lediglich die Möglichkeit eine Multiplayer Partie mit zufälligen Gegnern zu starten. Hier könnte Gameloft noch nachbessern, etwa eine Funktion einfügen die es erlaubt sich mit seinen Gamecenter Freunden zu verabreden und live gegeneinander zu fahren. Aber das ist Kritik auf sehr hohem Niveau. Alternativ dürfen wir aber auch über das lokale WiFi gegen Freunde antreten.</p>
<p><strong>Grafik</strong></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.app-echo.at/wp-content/uploads/2013/08/IMG_6082.png"><img class="aligncenter  wp-image-2692" alt="Der flotte Racer in der Hosentasche - &quot;Asphalt 8: Airborne&quot; Review" src="http://www.app-echo.at/wp-content/uploads/2013/08/IMG_6082.png" width="1136" height="640" /></a></p>
<p>Egal ob uns nun die Sonne in Nevada blendet und die Sicht raubt, oder ob die nasse Fahrbahn in Tokio für ein ungutes Gefühl beim Gasgeben sorgt, die Grafik in &#8222;<strong>Asphalt 8: Airborne</strong>&#8220; (<a href="http://target.georiot.com/Proxy.ashx?tsid=1685&#038;p=24380&amp;a=2210924&amp;url=https%3A%2F%2Fitunes.apple.com%2Fat%2Fapp%2Fasphalt-8-airborne%2Fid610391947%3Fmt%3D8%26uo%3D4%26partnerId%3D2003">App Store</a>) ist einfach nur eine Augenweide und sollte jeden noch so kleinlichen Grafikfetischisten zufrieden stellen. Ehrlich Leute! Diese Grafik auf einem mobilen Gerät? Das hätte sich vor einigen Jahren sicherlich noch niemand träumen lassen.</p>
<p><strong>Steuerung</strong></p>
<p>Die Steuerung eures Geschosses erfolgt entweder via <em>Tilt</em> oder via <em>klassischer Buttons</em>. Die standardmäßig aktivierte Tilt Steuerung funktionierte in unserem Test sehr gut &#8211; wer will darf noch bei der Sensitivität der Steuerung etwas an den Einstellungsschrauben drehen.</p>
<p><b>IAP</b></p>
<p>Das Spiel verfügt über sogenannte In App Purchases. So können ungeduldige Naturen <em>Credits</em>, <em>Wagen</em> und <em>Saison Freischaltungen</em> mit Echtgeld kaufen.</p>
<p>In unserem Test fühlten wir uns nie bemüßigt unser Geld für IAP auszugeben. Natürlich dauert es etwas bis man die nötigen <em>Credits</em> beisammen hat, aber man kann durch Online Rennen unendlich viel Geld erspielen. Selbst bei einer Niederlage bekommt man ein paar <em>Credits</em> gutgeschrieben.</p>
<p><strong>Musik </strong></p>
<p>Für die nötige treibende musikalische Untermalung sorgen Bands wie etwa <em>Celldweller</em>, <em>Bloc Party</em> und <em>Queens Of The Stone Age. </em>Die Musik passt zum hektischen Treiben auf den Straßen und somit zum frenetischen Gesamtkonzept von &#8222;<strong>Asphalt 8: Airborne</strong>&#8220; (<a href="http://target.georiot.com/Proxy.ashx?tsid=1685&#038;p=24380&amp;a=2210924&amp;url=https%3A%2F%2Fitunes.apple.com%2Fat%2Fapp%2Fasphalt-8-airborne%2Fid610391947%3Fmt%3D8%26uo%3D4%26partnerId%3D2003">App Store</a>).</p>
<p><strong>Fazit</strong></p>
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<p><em>Gameloft</em> ist es aus unserer Sicht gelungen seine erfolgreiche Asphalt Reihe konsequent fortzusetzen. Mit den zahlreichen abwechslungsreichen Strecken, dem absolut stimmigen Soundtrack, den unzähligen Wagen, sowie dem Live Multiplayer Modus, rast das Spiel an Genre Kollegen wie etwa &#8222;<em>Real Racing 3</em>&#8220; locker vorbei. Dann wäre da natürlich auch noch der sehr geringe Preis von gerade einmal <strong>0,89€</strong> zu nennen, für den der schicke Racer euch gehört.</p>
<p>Kurzum: Fans von Rennspielen können mit &#8222;<strong>Asphalt 8: Airborne</strong>&#8220; (<a href="http://target.georiot.com/Proxy.ashx?tsid=1685&#038;p=24380&amp;a=2210924&amp;url=https%3A%2F%2Fitunes.apple.com%2Fat%2Fapp%2Fasphalt-8-airborne%2Fid610391947%3Fmt%3D8%26uo%3D4%26partnerId%3D2003">App Store</a>) absolut nichts falsch machen.</p>
<p><iframe width="798" height="449" src="http://www.youtube.com/embed/S1q7ItE--8s?feature=oembed&#038;wmode=opaque" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><a href="https://linkmaker.itunes.apple.com/at/http%3A%2F%2Fclkuk.tradedoubler.com%2Fclick%3Fp%3D24380%26a%3D2210924%26url%3Dhttps%3A%2F%2Fitunes.apple.com%2Fat%2Fapp%2Fasphalt-8-airborne%2Fid610391947%3Fmt%3D8%26uo%3D4%26partnerId%3D2003" target="itunes_store"style="display:inline-block;overflow:hidden;background:url(http://linkmaker.itunes.apple.com/htmlResources/assets/de_de//images/web/linkmaker/badge_appstore-lrg.png) no-repeat;width:135px;height:40px;@media only screen{background-image:url(http://linkmaker.itunes.apple.com/htmlResources/assets/de_de//images/web/linkmaker/badge_appstore-lrg.svg);}"></a></p>
<div class="fcbk_share"><div class="fcbk_like"><fb:like href="http://www.app-echo.at/2013/08/26/der-flotte-racer-in-der-hosentasche-asphalt-8-airborne-review/" layout="button_count" width="450" show_faces="false" share="false"></fb:like></div></div>]]></content:encoded>
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		<title>Review: &#8222;Plants Vs. Zombies 2&#8243; &#8211; Kostenlos und genial</title>
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		<pubDate>Mon, 19 Aug 2013 08:34:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[iPad]]></category>
		<category><![CDATA[Reviews]]></category>
		<category><![CDATA[Tower Defense]]></category>
		<category><![CDATA[Free]]></category>
		<category><![CDATA[Freebie]]></category>
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		<category><![CDATA[Universal]]></category>

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		<description><![CDATA[Fast drei Jahre ist es nun her seit Popcap mit &#8222;Plants Vs. Zombies&#8220; (App Store) einen Kult Hit mit dem spaßigen Tower Defense Spiel geschaffen hat. Das Szenario war so abgedreht, dass es die Herzen der Spieler sofort eroberte. Wie könnte es auch anders sein? Wo Pflanzen gegen Zombies kämpfen, da bleibt kein Auge trocken! [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Fast drei Jahre ist es nun her seit Popcap mit &#8222;<strong>Plants Vs. Zombies</strong>&#8220; (<a href="http://target.georiot.com/Proxy.ashx?tsid=1685&#038;p=24380&amp;a=2210924&amp;url=https%3A%2F%2Fitunes.apple.com%2Fat%2Fapp%2Fpflanzen-gegen-zombies%2Fid350642635%3Fmt%3D8%26uo%3D4%26partnerId%3D2003">App Store</a>) einen Kult Hit mit dem spaßigen <em>Tower Defense</em> Spiel geschaffen hat. Das Szenario war so abgedreht, dass es die Herzen der Spieler sofort eroberte. Wie könnte es auch anders sein? Wo Pflanzen gegen Zombies kämpfen, da bleibt kein Auge trocken!</p>
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<p>In der Zwischenzeit ist einiges passiert. Das prestigeträchtige Studio <em>Popcap</em>, und somit auch das PvZ Franchise, wurde vom Branchenriesen <em>EA</em> aufgekauft. Dieses präsentiert uns nun die Fortsetzung auf die wir schon so lange gewartet haben und meint &#8222;<em>It´s about time</em>&#8220; &#8211; Das sagen wir auch und öffnen den Vorhang für unser &#8222;<strong>Plants Vs. Zombies 2</strong>&#8220; (<a href="http://target.georiot.com/Proxy.ashx?tsid=1685&#038;p=24380&amp;a=2210924&amp;url=https%3A%2F%2Fitunes.apple.com%2Fat%2Fapp%2Fplants-vs.-zombies-2%2Fid597986893%3Fmt%3D8%26uo%3D4%26partnerId%3D2003">App Store</a>) Review.</p>
<p><span id="more-2448"></span></p>
<p><strong>Die Story</strong></p>
<p><a href="http://www.app-echo.at/wp-content/uploads/2013/08/1373575150412-pvz2.jpg"><img class="size-full wp-image-2467 alignleft" alt="Review: &quot;Plants Vs. Zombies 2&quot; - Kostenlos und genial" src="http://www.app-echo.at/wp-content/uploads/2013/08/1373575150412-pvz2.jpg" width="300" height="200" /></a></p>
<p>Warum <em>Popcap/EA</em> sich überhaupt noch die Mühe macht das abgedrehte Szenario durch einen Handelsstrang zusammenzuhalten ist höchst fragwürdig.</p>
<p>Erneut tritt &#8222;<em>Crazy Dave</em>&#8220; (in der deutschen Version mehr schlecht als recht als &#8222;Deppie Dave&#8220; übersetzt) auf den Plan. Diesem kommt diesmal sein Taco abhanden und so reist er mittels der Zeitmaschine &#8222;<em>Penny</em>&#8220; in verschiedene Zeitepochen (<em>In das alte Ägypten, zu den Piraten und in den Wilden Westen</em>) um das gute Stück wiederzubeschaffen. Der infantile Charakter des &#8222;<em>Crazy Dave</em>&#8220; hat uns schon in der ersten Version sehr genervt, aber nun gut.</p>
<p><strong>Die Grafik</strong></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.app-echo.at/wp-content/uploads/2013/08/Foto-11.png"><img class="aligncenter  wp-image-2468" alt="Review: &quot;Plants Vs. Zombies 2&quot; - Kostenlos und genial" src="http://www.app-echo.at/wp-content/uploads/2013/08/Foto-11-1024x576.png" width="625" height="351" /></a></p>
<p>Die Grafik wurde sichtbar aufpoliert und auf Hochglanz gebracht. So bemerkt man nun zum Beispiel grafische Kleinigkeiten wie Pausbacken an den Peashootern, kurz bevor diese ihre tödliche Ladung auf die Zombies verschießen. Überhaupt wurden alle skurrilen Pflanzen sehr gut animiert. Hier hat das Team von Popcap/EA ganze Arbeit geleistet.</p>
<p><strong>Die Musik</strong></p>
<p>Als sehr gelungen empfinden wir auch die musikalische Untermalung der vegetarischen Zombie Hatz. Wir bekommen unter Anderem das klassische <em>Plants Vs Zombie</em> <em>Theme</em> als ruhige, teilweise fast jazzige Piano Version zu hören und merken somit sofort dass wir es hier mit einem klassischen PvZ Titel zu tun haben, der seinem berühmten Vorgänger großen Respekt zollt.</p>
<p><strong>Gameplay &#8211; </strong><em>Sterne, Schlüssel, Dünger und magische Kräfte</em></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.app-echo.at/wp-content/uploads/2013/08/Foto-12.png"><img class="aligncenter  wp-image-2470" alt="Review: &quot;Plants Vs. Zombies 2&quot; - Kostenlos und genial" src="http://www.app-echo.at/wp-content/uploads/2013/08/Foto-12-1024x576.png" width="625" height="351" /></a></p>
<p>Die größte Änderung erfährt &#8222;<strong>Plants Vs. Zombies 2</strong>&#8220; (<a href="http://target.georiot.com/Proxy.ashx?tsid=1685&#038;p=24380&amp;a=2210924&amp;url=https%3A%2F%2Fitunes.apple.com%2Fat%2Fapp%2Fplants-vs.-zombies-2%2Fid597986893%3Fmt%3D8%26uo%3D4%26partnerId%3D2003">App Store</a>) aber in Punkto Gameplay. Wir hangeln uns jetzt nicht mehr, wie im Vorgänger, linear von einem Level zum nächsten, sondern bekommen eine Übersichtskarte präsentiert in der wir zunächst die Hauptlevel der jeweiligen Welt abschließen und sodann die Möglichkeit bekommen uns durch Herausforderungen weitere Sterne (bis zu 3 pro Level) zu verdienen. Diese benötigen wir wiederum um das Sternentor zur nächsten Welt freizuschalten.</p>
<p>&#8211; <em>Herausforderungen</em></p>
<p>Hier sind die Taktierer gefragt! Hat man alle 11 Level der jeweiligen Welt abgeschlossen, kann man sich an den Herausforderungen versuchen. Hier darf zB lediglich ein gewisser Betrag verspielt, eine bestimmte Anzahl von Pflanzen verwendet, oder ein eingeengtes Terrain zur Verteidigung verwendet werden. Wenn wir hier gut und effizient spielen, können wir auch auf die kostenpflichtigen IAP verzichten und uns die neue Welt durch unser eigenes Geschick freischalten.</p>
<p><em>- Schlüssel</em></p>
<p>Viele der neuen Pflanzen und Upgrades verbergen sich hinter verschlossenen Türen. Durch das Spielen der Hauptlevel erhaltet ihr per Zufallsgenerator immer wieder Schlüssel mit denen ihr die jeweiligen Tore öffnen und somit die jeweilige Pflanze bzw. das jeweilige Upgrade freischalten könnt.</p>
<p><em>- Dünger</em></p>
<p>Neu ist auch dass wir unsere Pflanzen mittels einen Spezialdüngers für kurze Zeit zur effektiveren Kampfmaschine aufrüsten können. So verschießt etwa der &#8222;<em>Peashooter</em>&#8220; MG Salven die sich gewaschen haben, der &#8222;<em>Snapdragon</em>&#8220; verursacht eine wahre Feuersbrunst die jeden Pyromanen erfreut, die neue Pflanze &#8222;<em>Bonk Choy</em>&#8220; regeneriert die letzten Reserven und teilt noch kräftiger aus als sonst, während sich die &#8222;<em>Wall-Nuss</em>&#8220; mit einer Verpanzerung umgibt.</p>
<p>Die Entscheidung wem wir den Spezialdünger zu Teil werden lassen, ist immer wieder mit taktischer Finesse verbunden. Denn wir bekommen diesen nur durch das Erledigen von speziell grün leuchtende Zombies, die im jeweiligen Level nur an bestimmten Stellen vorkommen.</p>
<p>&#8211; <em>Magie</em></p>
<p>Neu ist auch dass wir nun quasi die vierte Wand durchbrechen und direkt mit den Zombies interagieren können. Haben wir genügend Münzen, die wir während des Spielens einsammeln, können wir Zombies etwa per Pinch Bewegung zerquetschen, mit einem Wisch vom Spielfeld fegen oder aber ihnen durch Berührung einen Stromschlag versetzen. Auf dem iPhone sind diese Gesten etwas fummelig, dennoch kann man sich das Spiel dadurch etwas erleichtern und somit quasi cheaten ohne echtes Geld auszugeben. Anders als beim Dünger, ist nämlich aus unserer Sicht jeder Level auch ohne die magischen Fertigkeiten lösbar.</p>
<p>&#8211; <strong>Das Verkaufsmodell </strong></p>
<p>Kommen wir jetzt zu einem spannenden und strittigen Punkt, dem Verkaufsmodell von &#8222;<strong>Plants Vs. Zombies 2</strong>&#8220; (<a href="http://target.georiot.com/Proxy.ashx?tsid=1685&#038;p=24380&amp;a=2210924&amp;url=https%3A%2F%2Fitunes.apple.com%2Fat%2Fapp%2Fplants-vs.-zombies-2%2Fid597986893%3Fmt%3D8%26uo%3D4%26partnerId%3D2003">App Store</a>). Das Spiel ist kostenlos aus dem App Store zu laden. Es kann auch vollkommen ohne Kosten durchgespielt werden, da man sich Sterne, Dünger, Schlüssel und Münzen durch Herausforderungen erspielen kann. Es dauert eben nur etwas länger. Wir zeigen im Folgenden was ihr mit Echtgeld kaufen könnt.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.app-echo.at/wp-content/uploads/2013/08/Foto-31.png"><img class="aligncenter  wp-image-2471" alt="Review: &quot;Plants Vs. Zombies 2&quot; - Kostenlos und genial" src="http://www.app-echo.at/wp-content/uploads/2013/08/Foto-31-1024x576.png" width="625" height="351" /></a></p>
<p><em>- Welten freischalten</em></p>
<p>Ungeduldige können sich die beiden anderen Welten &#8222;<em>Piratensee</em>&#8220; und &#8222;<em>Wilder Westen</em>&#8220; sofort freischalten lassen. Notwendig ist dies allerdings nicht, da ihr die dafür benötigten Sterne auch mit Herausforderungen (s. o.) erspielen könnt.</p>
<p><em>- Münzen</em></p>
<p>Mit Münzen könnt ihr Spezialfähigkeiten wirken (s. o.). Ihr erhaltet diese allerdings auch gratis nur durch das Spielen des Spiels an sich. Also eine rein optionale Angelegenheit für Leute die sich die Herausforderung verderben möchten.</p>
<p><em>- Verbesserungen</em></p>
<p>Mit klingender Münze könnt ihr euch auch Verbesserungen kaufen. Hier wird zB ein weiterer <em>Samen- und Düngerplatz</em>, ein <em>Sonnen Bonus</em> zu Spielstart und ein <em>Schaufel Bonus</em> der euch 25% der Sonnen zurückgibt wenn ihr Pflanzen ausgräbt, angeboten. Von all diesen Dingen erhaltet ihr auch jeweils ein Stück gratis durch das Spielen des Spiels an sich. Mehr ist aus unserer Sicht auch nicht nötig.</p>
<p><em>- Pflanzen</em></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.app-echo.at/wp-content/uploads/2013/08/Foto-4.png"><img class="aligncenter  wp-image-2473" alt="Review: &quot;Plants Vs. Zombies 2&quot; - Kostenlos und genial" src="http://www.app-echo.at/wp-content/uploads/2013/08/Foto-4-1024x576.png" width="625" height="351" /></a></p>
<p>Insgesamt 6 Pflanzen stellt <em>Popcap/EA</em> hinter eine Paywall. Es sind dies der &#8222;<em>Imitator</em>&#8222;, &#8222;<em>Jalapeno</em>&#8222;, &#8222;<em>Zunderholz</em>&#8222;, die <em>Hagelzuckererbse</em>, <em>Powerlilie</em>, sowie den <em>Matschkürbis</em>. Diese könnt ihr regulär im Spiel nicht freischalten.</p>
<p>Allerdings geht das Gerücht um dass <em>Zombie Yetis</em> manchmal diese raren Pflanzen dabei haben sollen. Erledigt ihr einen, so munkelt man, erhaltet ihr eine Chance auf eine kostenpflichtige Pflanze. Das Spiel ist aber auch mit den regulär im Spiel enthaltenen Pflanzen sehr gut durchzuspielen. Wer den Entwickler unterstützen möchte, der greift eben hier in den Geldbeutel, muss dies aber nicht.</p>
<p><strong>Fazit </strong></p>
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<p>Durch die Einführung von neuen Pflanzen, nicht linearem <em>Spielfeld</em>, <em>Schlüssel</em>, <em>Sternen</em> und Herausforderungen hat <em>Popcap/EA</em> das Spiel ordentlich aufgebohrt ohne grundlegende Dinge zu verändern. Die in diesem Spiel enthaltenen IAP sind zwar preislich relativ hoch angesiedelt, werden jedoch fairerweise nicht benötigt um Spaß mit dem Spiel zu haben und es durchzuspielen. Eine vierte Welt ist in Planung, Gerüchten zu Folge soll diese in der fernen Zukunft spielen.</p>
<p><strong>&#8222;Plants Vs. Zombies 2</strong>&#8220; (<a href="http://target.georiot.com/Proxy.ashx?tsid=1685&#038;p=24380&amp;a=2210924&amp;url=https%3A%2F%2Fitunes.apple.com%2Fat%2Fapp%2Fplants-vs.-zombies-2%2Fid597986893%3Fmt%3D8%26uo%3D4%26partnerId%3D2003">App Store</a>) ist für uns ein mehr als würdiger Nachfolger und ein Zeichen dafür dass es so etwas wie faire Freemium Spiele noch auf dem Markt gibt.</p>
<p><a href="https://linkmaker.itunes.apple.com/at/http%3A%2F%2Fclkuk.tradedoubler.com%2Fclick%3Fp%3D24380%26a%3D2210924%26url%3Dhttps%3A%2F%2Fitunes.apple.com%2Fat%2Fapp%2Fplants-vs.-zombies-2%2Fid597986893%3Fmt%3D8%26uo%3D4%26partnerId%3D2003" target="itunes_store"style="display:inline-block;overflow:hidden;background:url(http://linkmaker.itunes.apple.com/htmlResources/assets/de_de//images/web/linkmaker/badge_appstore-lrg.png) no-repeat;width:135px;height:40px;@media only screen{background-image:url(http://linkmaker.itunes.apple.com/htmlResources/assets/de_de//images/web/linkmaker/badge_appstore-lrg.svg);}"></a></p>
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